萧枸也曾想过,将想做的沙盒游戏拆分开来做成两个游戏。但当他现自己的技术能将其合并为一个游戏的时候,就思考着,既然能做到,为何不做
他有足够的金手指支持,硬件厂也在建设中。等新的全息沙盒游戏开完毕,新的服务器就算没有投入商业生产,总也生产了一批用于测试性能的服务器。这些服务器足以支撑红狗的全息沙盒游戏联网了。
现在又没有赶在红狗屁股后面追着咬,逼迫红狗迅出新作品。红狗可以慢工出细活。
当然,这“慢工”
,只是相较于红狗自己而言。
萧枸做出这个决定还有一个愿意,就是他对仙剑一其实并不满意。仙剑一在这个世界的确算得上是一款十分优秀的作品,但对于他而言,只能算中规中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本该将仙剑做得更好。无论是将仙剑做成真正的线性互动式电影游戏,还是将仙剑做成开放式地图的沙盒游戏,仙剑本不应该只是这样子。
对比萧枸之前做的几款游戏,仙剑相比前世萧枸知道的“仙剑”
,在萧枸心目中进步也是最小的。
切水果只是试手之作不作数,暖暖有养成、穿越冒险等元素,和前世的暖暖也就名字相同,同是换装游戏,无论是游戏系统还是剧情,都是全新的。
灵战更不必说,除了是一款oba游戏,以及萧枸怀旧的用“青铜白银”
等作为分阶,和农药没有一丁点的关系,就算拿到前世,战无不胜的企鹅法务也得干瞪眼。
撤退也是如此。他只是借鉴了生命线的玩法,故事和游戏系统都是完全不同的。
他原本心目中的仙剑并不是现在这个样子。他其实是想做成“战神系列”
那一类的游戏,让玩家在战斗中能有更多玩法,而不是现在自动瞄准,玩家只需要点技能,虽然角色做出了好看的动作,实际上并没有什么技术含量,也就是打怪升级等级碾压。而后更是为了剧情,将打怪升级都免了。
不过因为时间,他只能将仙剑做成这个样子,做成一款其实和国外游戏大厂质量差不多,只是更注重剧情的全息游戏。
对于华国玩家而言,这已经是值得狂欢的历史性事件;对于世界游戏界而言,仙剑也值得一个“年度最佳”
。只是萧枸觉得自己还能做得更好。
“从这一款游戏开始努力。”
萧枸向来都是想到了就立刻着手做,从来不带半点犹豫,“要说庞大的世界观那就定为洪荒主题好了先是龙汉大劫,然后巫妖大劫,被女娲捏出来的人类哦,顶多上一下封神榜,根本无法修炼大道,对上其他种族丝毫没有还手之力。在这种情况下,作为人类的玩家,要怎么让人类一步一步成为洪荒的主人,嘿嘿嘿,就定名为洪荒传说我的世界吧。”
萧枸舔了舔嘴唇,想着玩家们以为这是一款rg,兴致勃勃去挑战看上去最弱的“新手村”
小怪的时候,结果被几下秒杀的惊愕脸。
这是一款主打创造的游戏,玩家需要在洪荒中创造属于人类的家园;这是一款世界广宏大,自由度极高的rg,这个游戏的主线任务十分短,相当于就是一个引导你认识世界的新手任务,支线任务非常多,足以让你了解整个世界的全貌,要怎么玩就看你自己;这也是生存类游戏,玩家面对怪物们几乎没有多少还手之力,只能不断利用手头的资源,不断建造“安全区域”
来躲避洪荒无处不在的怪物。
当然,如果玩家建造出了足够多的区域,挤占了对方的区域,对方的能力就会削弱,“气运”
会转到玩家这一边。玩家说不定造出一个现代社会,上古生物全部死绝,只剩下没有灵智的混血后代在动物园被人类欣赏也不说不定。
一切就看玩家能做到什么地步了。
为了要做这样一个游戏,除了做一个常见的rg地图之外,最主要的是“创造系统”
。萧枸将这个世界的元素简单划分为金木水火土五行在华国传统文学中,五行就代表着世间自然万物。玩家自带的技能就是“分解”
。他可以将世界一切分解成元素晶体,即“积木”
,然后用这些“积木”
搭建自己想要的东西,最后“精修”
“雕琢”
成自己想要的样子。
最基础的元素单位除了“元素”
之外,还有“生灵”
和“死灵”
。玩家同样可以打败普通的小动物获得“生灵”
,用“生灵”
捏生物;也可以收集尸体的“死灵”
,制造亡灵生物。
除了这两种基础单位之外,最重要的是“灵石”
。这“灵石”
就相当于他前世我的世界里的红石系统,可以展出各种“高科技”
。你可以用“灵石”
制作魔幻版的世界,但这并不是“灵石”
真正的用法。“灵石系统”
当然是让玩家攀科技树的。萧枸相信这个世界的玩家会现这一点,建造出令人惊讶的世界。
萧枸越设定越兴奋,不自觉就熬夜了。当乔宏早上按时起床吃早饭的时候,现萧枸居然不在厨房忙碌,而是在书房里工作。
乔宏走进书房,看萧枸那模样,就知道萧枸已经工作了整整一夜。