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第25章(第2页)

虽然只是简单处理,但看上去总算没有此前那麽扎眼,想要所有人知道他挨揍了似的。

当再次返回餐厅,魏清澜的肚子都快饿扁。幸好人已经没有午餐高峰期多,两人挑了靠窗的座位丝滑入座。

魏清澜对赵景初推荐的意面和鸡翅包饭没有意见,在选饮品时,赵景初突然说道:「店里有款乌龙茶,加冰很好喝。」

大概是感受到魏清澜抬眼看向他,他的目光也从手机屏幕挪到她的脸上:「点好了。」

魏清澜喜欢乌龙茶的口感和香味,这种喜爱可以说是天长日久,始终如一,喝的时候尤其喜欢加很多冰。

赵景初虽然喝不了,但以前每次都会记住她的爱好,点茶饮的时候如果有得选,总会给她备一份。

以前魏清澜对此习以为常。

但时隔多年,连她自己都没想起这件可有可无的事,赵景初此时提起,她竟然觉得有点别扭。

他现在仍是喝不了,又是怎麽知道店里的乌龙茶好喝的?

等待上餐时,两人长久的无话。

赵景初打破沉默问道:「要是工作适应起来有什麽困难,可以随时找我。微信我一般都会第一时间回的。」

虽然魏清澜不喜欢空闲时候聊工作,但现在显然没有更好的选择。

「确实有点问题想问你。」

赵景初像是没预料到她会接话,挑眉示意她问。

「今後要沟通的地方很多,感觉还是对别的岗位有个了解比较好。」魏清澜捋了捋思路,「美术的工作内容我还算熟悉,但我不怎麽玩游戏,对策划的工作就一知半解……」

她也提前上网了解过,但大多数回答都东一榔头西一棒槌,还夹杂着很多专业术语,对於她一个门外汉而言太不友好。

做游戏研发的工作忙得很,如果她後续因为沟通需要,再去一个个问每个策划负责的内容,不仅显得业馀,还很烦人,倒不如直接让赵景初解决她的疑问,方便快捷。

赵景初点点头,没有二话:「好,那我简单说说他们的工作内容。」

「游戏策划其实可以理解为游戏的产品经理,是研发的最上游,需要给出游戏中每个模块的方案,再让美术和程序辅助完成方案。」

「徐斯年你应该认识了,话很多的那个女生,她是文案策划,游戏里基本所有文字相关的东西都是她负责。」

「有个叫战斗策划的岗位,游戏里涉及到对战的角色英雄,他们的各种属性,包括技能,都是战斗策划来负责。」

「关卡策划也好理解,他们得设计不同玩法和难度的关卡,让玩家能感兴趣一关关玩下去,并且碰到难关时不至於没有解决的办法。」

「至於系统策划,游戏里所有的你能见到的功能,都属於系统的范畴,比如想在游戏里加个换装功能,就需要系统策划去完成展示装扮丶换上装扮这些一系列的逻辑和功能设计。」

「商业游戏的话,玩家的操作行为都需要通过数值来划分优劣和进度,甚至包括付费这块,怎麽让体验良好,都离不开数值调控,负责这部分的就是数值策划」

「策划主要包括这几种,但有的时候会根据项目要求细分策划的职能,多招些人把活干得更精细。当然,如果他们具备综合能力是最好,尤其主策,每个环节都要有一定把控能力。」

说完後赵景初停顿许久,看魏清澜是否有不明白的地方。

因为在行业里待久了,他说话时难免会默认对方懂一些术语,有时甚至都一时反应不过来哪些话是外行人听不懂的。

所幸即便是不能完全理解,魏清澜也能听得懂大概,细节问题并不纠结。

「如果我没理解错的话,除了数值以外我基本都会合作到,最需要深度合作的是文案策划,也就是斯年她们?」

「嗯。」赵景初认可道,「她们的确需要跟你深度交流,不然肯定给不出让我们满意的方案。」

好可怕的言论,魏清澜觉得压力比完全不了解时还大了些:「照你这麽说,他们写不出方案我的责任还不小。」

赵景初勾起嘴角笑了一下,漫不经心的味道:「怪不了你。就算你一点建议都不给,他们也还是得按排期交东西。」

虽然这几句轻描淡写,但魏清澜隐隐约约能感觉到是怎麽个高压环境了。

两人点的餐送上来,赵景初边给魏清澜倒茶,边语气不明地问道:「是不是有点难接受?」

「什麽?」魏清澜端过乌龙茶,不解。

赵景初停顿片刻:「这种工作模式。」

这行算是高薪,相处氛围也,但代价就是高强度的,超出一般时常的工作模式。

赵景初和人事都已经提前告诉过魏清澜,加班是常态,但魏清澜本身工作也不是朝九晚五,对此说法接受良好。

但两个行业差别还是有的,游戏行业会比漫画行业压力更大。<="<hr>

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