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第91章(第1页)

这消息来得突然,很快群里就开始讨论了起来。

【什麽情况?什麽叫完成度恐怖?】

【就是可以拿出去做ce测试的程度】

【???】

【兰天这麽牛?】

【他还吹呢,说等升了主美要请全公司的人吃饭!我真服了】

【heitui:)】

【这才多久啊?一个月能做到这种程度?】

【是我们不够努力吗???】

【别提了,我这一个月都没怎麽睡觉。。。】

【他们那队的成员我知道啊,不至於这麽厉害吧】

【天才来了也不至於啊,顶多就做个开场加个新手引导再加个示范关卡,ce测试怎麽着也得把前一章的剧情和关卡都做了吧】

【那咋回事?】

【算了说这些也没用,反正下午不就知道了,咱也不差】

魏清澜看着他们讨论一波,眼皮直跳,最後打字安抚大家:【我们已经做得很好了,准备得也足够充分,不会输的】

大家很快也发出各式各样的鼓励和加油表情包,互相打气。

魏清澜企微上表现得平静,然而却不免开始思考这段时间兰天的行为。

即便内竞的时间紧迫,兰天仍旧准时准点下班,很少见到他和其他人开会探讨。

虽也有人传出他平时上班的确是在忙活内竞的事,但似乎也并未足够上心。

魏清澜不是个太自我自大的人,所以也没有因此懈怠,反而是不断地叠代优化。

她自认为已经做得足够多,所以信心也在这样的努力中构筑起来。

但如果真的像颜自心传来的消息,兰天其实早做好了准备,达到可以ce测试的程度确实是有些危险了。

在这样的焦虑和担忧中,魏清澜又熟悉了一遍他们自己的demo。

开场pv改了许多版节奏,她甚至还熬了几个通宵把每一帧做成spine,让整个表现力提升了一个档次。

新手引导部分配合剧情和功能做了许多交互,可玩性大大提升。

timeline由於资源限制完成度最低,但也依旧完成了基础的流程配置,对於专业的人来说,足以看见他们在其中做的努力,也不会影响对质量的判断。

而关卡玩法的UI叠代几版後,这次的效果是整个团队都极为满意的,角色以卡牌形式攻击是基本,数值与各类攻击效果的组合已经达到足够清晰和具有爽感的视觉效果。

所有的一切,他们都在能力范围内做到了最好。

魏清澜安慰自己,不要太过於杞人忧天,放平心态。

然而到了下午,当在会议上看到兰天展示的demo,魏清澜还是傻了眼。

他所展示的demo时常长达半小时,不仅拥有带有特效的完整脚本动画,还有完整的章节关卡。

最出乎意料的是,他剔除了所有与原着相关的世界观,叙述了另一版与《祸根》的内核完全不同的故事。

第73章记恨

兰天一脸胸有成竹地坐在魏清澜对面,展示demo全程都没看屏幕,而是紧盯魏清澜的表情,欣赏她从平静到掩盖不住的震惊。

他越发心满意足,向椅背靠了靠,随後看向投影幕布,五光十色的光映照在他脸上,显出他的几分狰狞来。

兰天团队的成员坐在他身後,此时也是安静地看着demo录屏,皆是面色严肃,没有任何一个人表现出了欣喜。

他们团队的demo,并非是他们合力做的。而是在将近十天的尝试困难重重後,由兰天做主,找了个外包工作室赶工出来的。

和外包沟通非常费劲,兰天几乎每天都在发脾气,最後他把要用的资源和简单的人设和背景丢给外包,让他们自由发挥出一个有足够视觉冲击力的成品。

外包公司也不是千手观音,这麽短时间内要做出达成标准的成品也不现实,於是他们在原有的一些作品基础上进行了修改,勉强用了些兰天给的设定。

现在给出的东西,视觉冲击是有了,但就原本内所要达成的效果而言,实在是不伦不类。

然而兰天边放着视频边说道:「原本的故事我认为并不足够具有游戏性和观赏性,因此做了适当的修改。」

这个demo中,原本属於兰天的风格已经很不明显,更要命的是,祸根原本极具风格化的画风已经没了影子。

魏清澜身後的成员一个个的,已经从震惊过渡到气愤。

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