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火影忍者(第1页)

火影这游戏,真的就没劲了,血条这事是最离谱的,被先手一次伤害的情况下。

失误一次就可以可以死了。

而且氪金系统还加伤害……

我就闷了……

算了也没什么好闷的,做错了一次不改,那只会错的更多,我感觉这游戏就这样,以后点进去就感觉一阵难受队友游戏,确实没必要完了。

仅仅只能说是做的就是烂,没什么好说的。

具体要分析的话,只能说没有一个设计师,愿意留着火影忍者组就很能说明问题了。

没有经验的环境,没有了乐趣的环境,只会创造出门没有乐趣的游戏。

虽然说的很那啥,大家都是上班的。

火影策划去了隔壁王者荣耀舒服的很,我就听过这句话。

压力小与压力大。

我不知道公司内部如何,但是显然王者荣耀,比火影有意思。

除了背景故事写的比较烂之外~

单论游戏设计,王者真是没什么好黑的。

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