只不过,这也并不是无敌的,因为敌人可能会有各种交叉站位。
自己也会露侧身,甚至背身……
有些道具大师丢出来的瞬闪,即便是反应拉满,曹卿也躲不过去。
只能全白任人宰割。
但是,曹卿觉得最重要的一点。
是他在这一周,学会了如何更好的运用超能力。
这点非常关键。
有了这种经验,再面对下一个超能力的时候。
也就可以以最快的速度,找到最适合超能力发挥的环境和办法。
满心期待中,曹卿沉沉睡去。
到了早上,再一个鲤鱼打挺爬起来。
第一件事就是打开系统。
【本周超能力:时机感应】
【时机感应:能够增强宿主在游戏里对周围环境的感知,提前察觉到敌人细微的动作迹象,即便敌人还未完全暴露,也能大致判断其下一步的动作。】
();() 【PS:意识越高,宿主所能感应到的距离就越远,对敌人动向的把握也将越准确。】
【目前感应距离:450Units。】
看完之后,曹卿倒吸一口冷气,困意瞬间全无。
这……
好像更IMBA了!
CSGO这款游戏,枪法重不重要?
重要,非常重要。
枪法代表着你能否击杀敌人。
但问题是。
该如何在复杂的环境中,顺利击杀掉敌人?
前面要是有烟怎么办?
这个拐角是干拉,还是打闪?
有狙在架着吗,这把狙什么时候会走?
这些都是枪法能够发挥之前,所需要面临的问题。
玩家经常调侃CSGO这款游戏非常简单,简单到只需要点下鼠标左键就能赢。
可同时又非常复杂和困难,复杂到每一步每一个动作,都是对玩家的游戏理解的一次考验。
因为在CSGO这款游戏中,所运用到的技巧和战术,实在是太多了。
在复杂的游戏环境下,玩家需要依赖成千上万个小时的游戏时间所积累起来的经验,再加上听力,地图理解,以及团队沟通等多方面因素。
来找到一个最恰当的时机,找到敌人,将其击杀。
这个时机,就是俗称的Timing。
而本周这个超能力,与其叫做时机感应。
不如叫Timing侠更为贴切。
唯一的问题就是这个距离。
450Units。
要是一般玩家可能对个数字和单位有些陌生。
但对曹卿这种高端玩家来说,根本就不是什么障碍。
在CSGO中,距离并不是按照米或者英尺来计算,而是通过Units(一格单位)来度量。
为什么会是Units这个单位,就说来话长,暂且不提。
就先用通俗的话来说。