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第十七章 全新的周一(第2页)

只不过,这也并不是无敌的,因为敌人可能会有各种交叉站位。

自己也会露侧身,甚至背身……

有些道具大师丢出来的瞬闪,即便是反应拉满,曹卿也躲不过去。

只能全白任人宰割。

但是,曹卿觉得最重要的一点。

是他在这一周,学会了如何更好的运用超能力。

这点非常关键。

有了这种经验,再面对下一个超能力的时候。

也就可以以最快的速度,找到最适合超能力发挥的环境和办法。

满心期待中,曹卿沉沉睡去。

到了早上,再一个鲤鱼打挺爬起来。

第一件事就是打开系统。

【本周超能力:时机感应】

【时机感应:能够增强宿主在游戏里对周围环境的感知,提前察觉到敌人细微的动作迹象,即便敌人还未完全暴露,也能大致判断其下一步的动作。】

();()  【PS:意识越高,宿主所能感应到的距离就越远,对敌人动向的把握也将越准确。】

【目前感应距离:450Units。】

看完之后,曹卿倒吸一口冷气,困意瞬间全无。

这……

好像更IMBA了!

CSGO这款游戏,枪法重不重要?

重要,非常重要。

枪法代表着你能否击杀敌人。

但问题是。

该如何在复杂的环境中,顺利击杀掉敌人?

前面要是有烟怎么办?

这个拐角是干拉,还是打闪?

有狙在架着吗,这把狙什么时候会走?

这些都是枪法能够发挥之前,所需要面临的问题。

玩家经常调侃CSGO这款游戏非常简单,简单到只需要点下鼠标左键就能赢。

可同时又非常复杂和困难,复杂到每一步每一个动作,都是对玩家的游戏理解的一次考验。

因为在CSGO这款游戏中,所运用到的技巧和战术,实在是太多了。

在复杂的游戏环境下,玩家需要依赖成千上万个小时的游戏时间所积累起来的经验,再加上听力,地图理解,以及团队沟通等多方面因素。

来找到一个最恰当的时机,找到敌人,将其击杀。

这个时机,就是俗称的Timing。

而本周这个超能力,与其叫做时机感应。

不如叫Timing侠更为贴切。

唯一的问题就是这个距离。

450Units。

要是一般玩家可能对个数字和单位有些陌生。

但对曹卿这种高端玩家来说,根本就不是什么障碍。

在CSGO中,距离并不是按照米或者英尺来计算,而是通过Units(一格单位)来度量。

为什么会是Units这个单位,就说来话长,暂且不提。

就先用通俗的话来说。

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