他们要测试的这款游戏叫“破晓”
,是继“盛唐幻想”
后,第二款由风树里开发并发行的生存恐怖类游戏,同时也是他们目前整个大组负责的游戏项目。
距离新赛季上线的日子越来越近,整个组都在加班,也难怪技术部门那边的人都没空,还得岑理来美术部门借人帮忙测试。
游戏是非常经典的“老鹰捉小鸡”
模式,一对多,扮演杀手的玩家又称屠夫,负责在游戏场景内对四个人类玩家开启捕捉和屠杀。
他们的模式是1v4,加上了王凯宁还差一个人,岑理说等等,没多久房间里又来了一个陌生的游戏号。
还没等池柚问这是谁,王凯宁先在公屏语音里惊讶出声:“卧槽杭总?”
“是我,岑理说还差个人,我来凑数。”
懒洋洋的回答,确实是杭总的声音。
孟璇睁大眼,赶紧捂住耳机麦克风,冲池柚小声说:“是我想的那个杭总吗?我们风树里的老总?”
上次在酒店遇见过,所以池柚比孟璇更肯定,点头:“就是这个杭总。”
“牛逼,”
孟璇感叹,“那看来许哥说的真没错,岑理确实是咱们老总的亲学弟,都敢把老总叫过来当劳动力。”
池柚心不在焉地应了声,满脑子想的却是老板在这里,那待会儿游戏开始后她是不是得拼点命,以防给老板留下“你一个在游戏公司工作的人结果打游戏却这么菜逼”
的印象。
孟璇此时也陷入了沉思。
“我是不是得提前巴结一下岑理啊,等他升级成岑总再巴结就来不及了吧?”
两个人心思各异,游戏开始了。
岑理是屠夫,其他四个人都是人类。
屠夫有几十余种角色可以选择,每个屠夫的主动技能和被动技能都不同,岑理选的这个屠夫是个拖着三米长刀的刽子手,身材高大威猛,光着上身,且浑身沾血,随着角色的呼吸,裸露的肌肉还会跟着一下下的喷张收缩,光看外观就知道是个杀人不眨眼,残忍又冷血的屠夫。
*3D渲染的效果确实可以,看着屠夫身上这些接近于真实的肌肉纹理,池柚不禁想等下个月她设计的那个新屠夫上线后,会不会也有这样真实的效果。
王凯宁不解:“你怎么又玩这个屠夫?玩不腻啊?”
岑理语气很淡:“下赛季这个屠夫技能改动最大。”
池柚记起来了,这是岑理的头像。
看来他确实喜欢这个屠夫。
“完了,”
王凯宁对房间里的其他人说,“你们小心点,待会儿能躲就躲,岑理玩这个贼牛,回回跟开了挂似的。”
一语成谶,游戏开始两分钟,王凯宁第一个被挂在了处刑钩上。
耳机里是王凯宁气急败坏的声音:“你他妈的狗比,你老实说你是不是隐藏的反社会人格,所以借用游戏发泄你那内心深处无处施展的杀戮欲望?!”
岑理的声音依旧淡淡的:“我就是试试挂处刑钩有没有bug。”