他们也没看过往期节目,不知道这个比赛的物资是放在什么地方的。所以任何类似宝箱、盒子、纸包之类的东西,都不能放过。
两人还互相小声地提醒:
“别忘了查看树上,可能东西藏在树梢呢。”
“我知道,我都有看的,要不我们分工,一人看头顶一人看脚下?”
“可以,那我负责看脚下的草丛。”
叶绪虽然是听着声音跟随前面人的,但两队人马走的陆续并不完全一致。前面人或许会绕弯路,叶绪却是完全根据两点之间线段最短的原则直直朝目标的实时位置前进。
这就导致了两边路径的重合率较低,有一定的偏差。而密林里植被过于繁茂,一米开外有没有藏东西都很难看出来。
于是,这样偏差的路径便导致两队实际搜索的都是不同区域。如果用两种颜色各自涂抹上两队搜寻过的范围,就会发现里面有90的区域是不重叠的。
负责搜寻物资的两名队友听着叶绪和队长你一言我一语的分析,最后做出总结——
“就是说,我们其实不是在前面那个队伍的捡漏。”
那么能不能找到物资,就纯靠个人运气和眼力了。找不到属于自己实力不行,不能甩锅给前面队伍把东西拿完了。
入场二十分钟依然一无所获的两人羞愧不已:“物资也太难找了……”
叶绪竖起耳朵听了一会儿,终于开口提供了来自前方队伍的第一条线索:“前面队伍找到了物资,是一口锅。他们正在抱怨没有找到背包,锅不好携带。”
“一口锅啊?那确实是难以携带。”
队友齐奇感慨道。
队友路旬则表示羡慕:“那也比没有好啊,锅又可以煮东西又可以当盾牌的,你没玩过吃鸡游戏吗?平底锅很好用的。”
这款综艺里的锅不一定像现实中吃鸡游戏里的锅一样好用,但它拟真度高。在拟真度高的情况下,大铁锅还是可以放在身前挡挡利器的,下雨了也能放在脑袋上挡雨。
叶绪没加入他们的谈话,还在继续聆听,并抽空给出转播。
“他们开始抱怨物资难找了,说前几季物资比现在的好找得多。”
“第一季是最好找的,用大宝箱放着,非常显眼。第二季换成了礼物盒,不过颜色五彩斑斓的,也很好找。上一季也就是第三季,是用包裹装的,灰扑扑的布包很不起眼。”
队长听完评价道:“一季比一季难,看来这一季的伪装会更加难以分辨。有可能是直接融入环境,外层包裹上了环境色。”
叶绪刚要点头,突然发现自己的脚踢到了什么,一个石头从草丛里滚了出来。为了避免发出太大的动静,路旬眼疾手快蹲下身拦住,但是手一碰到那个石头,他的表情就奇怪了起来。
“怎么了?”
齐奇问道。
路旬把石头拿起了,看着拳头大的石头实际上轻飘飘的。他翻过来找到了底部藏着的小洞,往外一掰,就掰下来一块泡沫。
“泡沫做的假石头,里面藏了东西。”
路旬解释道,他刚刚上手一摸就觉得触感不太对劲。
齐奇瞪大眼睛,赶紧去帮忙。很快那个藏着里面的东西就被取了出来,是一个新型打火机。
掰下来扔在地上的泡沫碎片缓缓消失,被游戏给刷新掉了。这样就能防止其他玩家通过观察碎屑意识到场景里存在假的泡沫道具,再针对性地寻找这类物资。
“肯定还有别的隐藏方法。”
叶绪断定道。
否则没必要刷新掉泡沫,因为玩家只要找到一次物资,就会知道这件事。
只有物资的藏匿手段很多的时候,才需要对玩家隐瞒。让玩家只了解其中一两种的藏匿方式,降低他们搜寻物资的效率。
更重要的一点是,叶绪没有从前面那两人的聊天里发现类似的端倪。既然那两人不是通过泡沫道具找到的物资,就直接证实了叶绪的猜测。
打火机的出现给玩家小队打了一剂强心针,有了火源就能杜绝大量麻烦,这是个好消息。齐奇和路旬兴致高涨,开始着重观察周围有没有其他的泡沫制品,不过暂时没有收获。
前头的队伍可能是通过探讨物资包这件事打开了话头,开始不断聊起这几季综艺的异同点来。
叶绪不断转述。
“前三季都有背包类的物资,是储物格形式的。运气好可以找到格子数量很多的背包,每个格子只能装一个东西,同类也不能叠加。”
“第一季的地图是丛林,当时的毒圈就是最基础的毒雾。不过为了丰富玩法,后来总决赛时更换成了瘴气,毒性延时发作,可以寻找药物压制或者清除毒素。”
“第二季的地图是废弃城市,毒圈换成了酸雨。酸雨有严重的也有不严重的,只会降低人物血量。
遇到严重的淋一会儿就死了,根本跑不出去。但是遇到不严重的那种,穿过酸雨区也只是掉半管血而已。”
“第三季的地图是星际飞船内部,毒圈是清扫一切活物的机器人。节目组好像设计了一个人工智能反叛的背景,玩家扮演人类要找到主脑藏匿的区域摧毁主脑。
不过玩家遇到毒圈可以利用手里的武器反击,如果逃不出去也能选择杀死机器人,提前结束毒圈扫射。”
路旬听得心潮澎湃:“我觉得星际飞船那个很帅,想玩。”
齐奇拍拍他肩膀:“冷静点兄弟,你打不过机器人的。反击毒圈那是大佬的专属操作,你过去就是送菜。”
路旬:“……”
说的很有道理,下次不要再说了。让他多做一会儿梦不行吗?