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第40章 插件与回合制战斗(第2页)

这恶魔说来说去,就是个几个无聊的字

脱缰之怒横过自己的武器,准备用大斧迎上戈鲁克的锤头,如果被怼上去的话,武器肯定会被破坏掉。

然而戈鲁克一开始就没瞄准那儿。

在挥下的途中,戈鲁克就往回收了些许锤柄,躲过了恶魔的武器。

戈鲁克的大锤真正瞄准的目标是恶魔的脚。

你的近战攻击击中脱缰之怒的右脚,成功制造1点伤害。

脱缰之怒获得debuff“拇指骨折”

效果,移动度下降百分之十三。

吼啊啊啊啊啊

恶魔出大吼,不知道是因为疼痛还是愤怒,他煽动翅膀暂时远离戈鲁克。

这次攻击产生了效果,但是居然只造成1点伤害

稍等一下,或许一点伤害并不少。

在这游戏里所有的属性点数都显得很保守。

毕竟一般人类士兵有三点力量,而戈鲁克是六点,至于对面长着那关底大boss的造型的怪物,力量也不过是十四点。

按照这样分析的话,他的h应该也不会很高。

十几点,或者二三十点顶了天了。

同样因为时间有限,戈鲁克也没来得及问清自己的h是多少。

不过之前也有查到,如果动攻击者的力量,和承受打击者的耐力相差太大的话,后者会被直接判定秒杀,不管实际h还剩余多少。

大恶魔的力量远高于自己的耐力,在这种情况下戈鲁克绝不打算铤而走险。

恶魔再次动攻击,戈鲁克在有限的空间里不停地闪躲,看得旁边的小子和黯精灵目瞪口呆。

战斗打的很激烈。

渴望杀戮的战神奴仆将它的铸魔大斧来回挥舞,每一击都可以将一座大楼击垮,化为瓦砾堆。

几乎没有调整呼吸的时间,戈鲁克就像是芭蕾舞演员附体一样灵巧的旋转,跳跃着,将一刀又一刀凌厉的斩击化作乌有。

他时不时做出反击,被击中的大恶魔咆哮着后退两步,又重新挥舞武器冲上来。

可是,戈鲁克视野左上角的战斗插件却很煞风景。

内容基本是下面这种感觉。

节选

前略

脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

你的近战攻击击中脱缰之怒的左脚,成功制造1点伤害。

脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

你的近战攻击击中脱缰之怒的右脚,成功制造1点伤害。

脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

你的近战攻击击中脱缰之怒的左脚,成功制造1点伤害。

后略

躲两下砍一刀。

一个大型3d格斗游戏愣是被戈鲁克玩成了回合制。

每次不是揍左脚就是锤右脚,活脱脱变成了铁锤修脚大师

可这也没办法,因为试了几回合,就这样最稳当,,,请牢记收藏,&1t;

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