醒来,遗迹仍然那么破旧不见天日,拉格起身继续前行。
遗迹自然由一个个通道与室内组成,同时塌陷的阻碍也并不少见,经常有石堆之后是密室其中有什么宝藏的说法。
不过概率还是挺低的,当然这与遗迹级别有关,c级遗迹又能有什么东西与难度呢?
总之运用潜行者技艺与道具的辅助拉格避开了许多没必要的麻烦。
再度将面前的石堆用火药炸开后,出乎意料,不过毕竟那么久了?我的意思是有个密室与宝箱。
不过拉达自然不会鲁莽地直接进入,将傀儡组装完毕便操控着进入开箱子。
虽然有锁但开这种程度的锁还难不倒他。
操控傀儡摆弄铁丝虽有难度但问题不大,开启后先是一阵强光闪起,随后是几个淬毒的弩箭射出。
将傀儡拉开轻松闪避,利用镜片反射还是看清宝箱里的东西了?
一个旧式弩,几个银币便是全部,拿出将箱子拆了一遍后也没有什么现。
那么恭喜拉达作为冒险者的第一个战利品:破弩与八个银币。
此后的通道十分顺畅,不过在某些石砖或柱子上刻了些怪异符号。
站在大门前,里面传来的生命力很高,可以确定这是战斗类精锐型遗迹。
在傀儡里倒入火烧油、火药与高温符印后存入〈碎闪·随身口袋〉中,将行李放下带上工具包,深吸一口气,虽然只能感受到潮湿,但还是准备好了。
这是只牛头怪,三米有余持一个双头长锤。
很麻烦,飞刀、丝线等对躯体基本无用,药物抗性高。
对正常队伍而言这也是十分棘手的,尤其目前仅他一人。
大门开启之时牛头怪便察觉到了入侵者,双手持着巨锤一跃而起重重地落下。
“砰!!”
石砖下沉,掀起尘埃,它大手一挥尘埃便散去,自然,没有肉泥。
拉达将丝线缠在牛头怪的右脚上,随后右跃至半空躲避了重击,并借助丝线牵引至背上,随后斩击,运用律动强化斩击强度并使用〈痛觉影响〉令牛头怪吃痛。
随着它脚一迈被丝线绊住,“轰“倒下了,丝线也废了。
虽然此刻将傀儡投出引爆便可重创它,但。。。它绝不是最合适的目标。
向双耳投掷震爆弹随后撤离。
当牛头怪倒在地上后便开始转身滚动将身后的人类逼退,不过在那之前它先感受到激烈的轰响,在嚎叫中滚动。
虽然只是暂时的,但对付一个纯粹胡乱狂吠的怪物这点时间也够了。
〈误导·本感失调〉随后冲袭,在牛头怪四处拍击本能感知到的人类时将其头颅斩下。
不过手中的长剑也基本报废了,不得不说牛头怪的骨头真坚硬,在施加律动与斩技艺之下才斩杀,长剑的刀刃也变钝了。
地下,有什么在蠕动。以及。。。