在天梯中击杀一名敌人,加的枪法值是0。0008。
这一点没有争议。
但为何刚刚两个击杀,系统却跳了两个0。004?
曹卿有些疑惑。
但系统给的提示太少,一时无法确定哪里出了问题。
只能先继续这么打下去。
第二回合,输掉手枪局的AfterGaming根本没有刚枪的意思。
五把格洛克,在A二楼一波无甲Rush之后,快速结束了这一回合。
曹卿在Mo手里抢到一个人头。
一个人头,枪法值增加的数字依旧是0。004。
看着对方整齐划一的战队标识。
曹卿心中突然灵光一闪。
“难道是因为训练赛,对面是整队的缘故?”
最随意的死斗,数值加成只有普通天梯的二十五分之一。
而比天梯强度更高的训练赛,职业对抗,则直接变成了五倍。
照这个思路想的话……
系统……可能是按照游戏强度,来划分枪法值的加成?
这么一想,这一切似乎就说得通了。
曹卿的眉头随即舒展开来。
将普通的天梯作为参照,死斗和训练赛对选手本身带来的提升确实差异巨大。
而按照这個逻辑继续往下推断的话。
如果以后打比赛,那每个击杀所带来的收益会不会更高?
线上比赛呢?
线下会更高吗?
只不过这些举一反三的想法,目前无法验证。
但只要能够成功加入职业队伍,验证这件事也就是迟早的事情。
而且,如果抛开其他因素的话,训练赛里的人头的加成如此之高。
对曹卿来说反而是个好事。
毕竟天梯真的是太肝了。
天天这么高强度打上一段时间,不光游戏热情耗光了。
身体也会被榨干。
“算了,管他呢,先专注在眼前的事情上吧。”
曹卿耸了耸肩,将这些想法暂时埋进脑袋深处。
训练赛还在继续,之后到了长枪局的AfterGaming,进攻就开始采取各种各样的战术。
开局控中路包夹B点。
四人爆弹走A,下水道放一人打侧身。
假爆A点快速转B爆弹。
战术层出不穷,枪法也相当凌厉。
但却给人一种非常板正的感觉。
战术是有了,但进攻更像只是为了走流程。
处于防守方的钢盔等人,始终做默认防守,有意无意之间,似乎在配合对方的进攻战术。
这也正常。
毕竟是训练赛,训练的东西就是队员们之间的配合与执行力。
还有就是战术的流畅度。
只是,这样也让行动“非常自由”
的曹卿有了许多可乘之机。