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第29章 修仙题材游戏的初步构想(第2页)

这很符合许昊原本的“未来经历”

,艺术来源于生活嘛。

玩家可以选择开局的一些选项。

第一,可以选择初始出身的国家。可以是四大王朝,也可以是其他的小国。在这个时代,为了提升自身实力,修真门派或多或少在控制的国家建立起了弟子选拔体系,为有天赋或者资源的凡人提供了踏入仙途的渠道,所以选择了初始出身的国家,相对来说就更容易进入该国家背后的修真门派。

但是,玩家不能选择自己出身的家庭背景。

拥有什么样的家庭出身,是完全随机的。

而到时候这个游戏的社会结构要设计的足够真实。

也就是说,虽然理论上玩家有可能投胎成仙二代、皇二代、官二代、富商二代、地主二代,但大概率还是成为一名最普通的农二代。

这样可以让游戏玩起来更加真实,更有代入感。

当然,这个游戏的主题毕竟是修真,而不是虐待玩家,一个靠谱的金手指是必不可少的。

第二,玩家可以任意选择一种金手指。比如可以让灵药灵草加新陈代谢的绿色小瓶子、祖传扳指中的神秘老爷爷、持续滋养元神和身体的心形小石头、天生修炼天赋爆表等等。

此外,玩家还自带精神力强大的buff。

因为作为一名曾经精通语数外政史地等多个科目的做题家,又经历过多年996、oo7的历练,精神力当然要比这片大6的土着们强。而强大的精神力,是驱使灵力的必要条件,无论是自身修炼还是炼制灵器,都有重要的作用。

关于游戏的形式,许昊希望是3d的aRpg。

构成游戏本体最重要的组成部分,便是人物与场景的3d模型。

这些制作起来需要一定的美术和软件操作基础,当然如果有现成的素材和模板就要简单许多。

在许昊的想象中,天元大6的场景模型中要有修真大派占据的灵脉充裕的名山峰峦以及门派大殿、长老洞府,有规模宏大的凡人都城,有农人辛苦劳作的小镇、村落,有大荒中危机四伏的灵石矿场等等。

虽然这种游戏形式做起来很复杂,但真实感、沉浸感、代入感最强,能够给玩家带来最极致的游戏体验。

人物场景、物理效果越来越逼近现实,但又加了一层美化夸张的滤镜,这也是大型游戏甚至动漫影视展的一个趋势。

当然,即使有系统兑换的黑科技游戏引擎,他也并不奢望能够独自做出这样的游戏,到时候先做一个初步的样品就好。

想着想着,不知不觉中,睡意渐起……

也许真是日有所思夜有所梦,这一夜,许昊做了关于修真世界的梦。

在梦中,他成为了异世界天元大6偏远小镇的一名农家少年。

因为家贫,为了减轻家里的负担,他无奈成为了在大荒的边境开采“宝玉”

的一名矿工。在大荒无尽的荒野中,沉睡着也许已矗立了千万年的巨木,形成一片巨大的森林,其中猛兽横行,危机四伏。少年抵达矿场的第一天,就被年长的矿工们吓唬,据说在大荒的深处,还存在着以人为食、会使用妖术的可怕“野兽”

……

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