本次昊天游戏工作室招聘1名原画、1名建模、1名程序共3个职位。
和上次相比,这次收到的简历数量和质量都有大幅提升。
布招聘信息后几天内,就收到了近两百份简历。
对于大部分3d游戏项目来说,建模师的人数一般是原画师的数倍,但这次建模师却只招1人,是因为最近许昊从高级智能游戏引擎上新现了根据原画自动建立3d模型的新功能。
找到这个功能后,他尝试将宁彩新创作的一名npc的原画三视图输入游戏引擎的自动3d建模功能模块,然后立即输出了对应的3d模型文件。
当许昊将模型文件给宁彩查看后,对方惊讶地问这名角色的原画还没给月凝建模,模型是从哪里来的,他回答说是游戏引擎自动建模生成的。
得知模型的由来,宁彩的情绪瞬间由惊讶转为震惊。
因为当前不论是小游戏工作室,还是大型游戏公司,美术条线工作流程都是一样的先由原画师设计游戏角色的原画三视图,再由建模师根据三视图建立3d模型。
即使之前在知名互联网公司游戏项目工作的时候,她也从未听说过有哪种游戏引擎可以实现仅仅利用二维的原画三视图就能生成如此标准的3d模型。
尤其是从抓原画“神”
“型”
的水平来说,这个游戏引擎生成的模型甚至出了大部分的建模师。
唯一的不足就是,某些原画上没有体现的细节,3d模型上也没有相应的填充。
但这只是小问题,之后建模师进行微调即可。
比起手动从零开始根据原画建立模型,在游戏引擎自动生成的模型上修改完善所需的时间就大大减少了。
可以说,这完全颠覆了当下游戏行业美术条线的生产模式。
对于许昊口中这完全出认知的“游戏引擎”
,宁彩虽然感到不可思议,却没有多问什么。
因为之前从对方两人编程生成的游戏众多特殊npc的互动性上,她就已经感到了这款游戏和之前所经历的游戏项目的不同。
但既然对方不说,宁彩也就不会问,这是她的职业素养。
招聘信息布一周后,昊天游戏工作室启动了线上面试。
美术和程序职位分开面试。
属于美术条线的原画师和建模师职位自然还是由宁彩负责,最后顺利录用了2名新员工。
而程序职位的面试则没有那么顺利。
因为何映辉再怎么努力,实际参与项目的时间尚短,许多基础编程专业课也没学完的事实都无法改变,他本质上只是个优秀的名校大一学生而已,技术实力完全被来面试的科班出身、有工作经验的程序员们碾压。
因此,虽然名义为面试官,但何映辉全程都在以学生的姿态向面试者们请教经验。
对于程序员程风来说,今天的面试体验有些奇葩。
先是他一看到面试官,便感到对方也太年轻了吧,看起来像是刚毕业的应届生似的,看看优秀的人家已是面试官,再看看自己工作几年了还是个打工人,感叹人和人的差距之大。(大一生何映辉虽然本人是黑了点,但我看起来有这么大吗?!)
然而开始面试后,不同于以往面试官们高高在上的姿态,这名过于年轻的面试官一口一个“老师”
叫着,态度恭敬谦逊,问的问题却一个比一个幼稚,感觉自己不是来面试的,而是来给对方上课的,属实给他整不会了。
不过想到这家工作室制作的那款游戏,还有招聘启事上列出的“可长期居家办公”
“周末双休”
等诱人福利,他还是耐下性子,认真回答了对方提问的每个问题。
面试结束后,得知自己被录用的时候,程风并不感到惊讶。
因为他毕竟是在大型游戏公司工作了两年的半熟手程序员,来应聘这么一家名不见经传的小工作室其实是规格的。
而程风之所以主动应聘昊天游戏工作室,主要有两点原因。