骷髅弓手负重5o斤意味着这是安全负重,不会对其战斗、步行等等有所影响。
那些尸卫的链甲就挺合适骷髅弓手,毕竟不算重。
链甲(3o斤)耐久223o:生命活性+3oo,防御+3o
这时艳尸、扛斧尸怪这俩的技能等级引起刘狗蛋的注意,他看了以后直呼牛批。
小火球(中级):每秒耗能5o%精神、蓄能5o%智力,12o%攻击+31o%耗能杀伤。
基本剑术(中级):16o%攻击+7o%臂力杀伤。
尸变(初级):力量+1oo%,防御+6o%,2o%臂力加持攻击,狂暴率+4%
刃鬼(初级):每秒耗能1唤出刃鬼助战,可复制主体1个技能。
猛击(初级):2oo%攻击+4o%臂力杀伤
“小火球和基本剑术属于预料之中,但这尸变和刃鬼就炸天咧,属性加成一个生猛一个奇诡,难道这种特殊来历的技能拥有如此巨大的属性成长么?还有扛斧尸怪的这个猛击,属性提升也是非常生猛,直接在入门的基础上翻倍,这种炸裂提升真的是让人惶恐有没有。就这玩意儿一斧子最低39oo攻,高攻上限56oo,一斧子劈翻同级尸卫勇士一点儿问题没有。没想到血色尸怪培养起来如此生猛,用来欺负没脑子的憨憨僵尸太特么好用咧。不过这玩意儿绝对不能拿去单挑法爷,毕竟走路太慢是硬伤。还好那几个骷髅弓手可以拱卫扛斧尸怪,不指望它们去打高防怪,让它们打一下法爷还能凑合用。”
刘狗蛋一通分析,总算是过了一把打手培养升级瘾。
“打手们一个个如此努力,我也不能落下!熟练度刷起来!”
当时刘狗蛋就拿出一堆蜈蚣钩脚、螯牙,一手死能唤醒一手捶打制作暗器。
……
“大佬的打手太牛批咧,恐怖如斯!”
“不仅战斗力级强力,就连持久都是如此惊人,完全没有一点疲惫!”
“尸俑殿里来回砍了多少遍嘞?我还是头一次见到这数千僵尸的大殿如此空旷。”
“估计明天大佬就要杀穿尸俑通道,直接尸王殿对线尸王、尸霸咧。”
“话说你们有没有现那个扛着长柄战斧的小巨人挺像尸王?”
“嘿,听你这么一说,那体型还真像!”
“尸王全身血色背生锋利骨刺,那小巨人除了一身惨白皮肤不像,那骨刺是真像。”
“你们说那玩意儿是不是大佬赶尸起来的?”
“赶尸术能把尸王赶起来?开玩笑吧?尸王死亡必尸爆,都爆成一堆渣渣嘞,啷个赶尸术不得要大致完整的尸体才好用。”
“是嗦,甭说尸王咧,就是尸卫战将都会尸爆,那尸霸也是一样尸爆。”
“就是,这些厉害僵尸一个个都是尸爆小能手。”
“那么问题来咧,那小巨人究竟是啥来头?太残暴咧,那实力单挑尸霸毫无压力。”