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第42章 攻击不变定律(第1页)

刘狗蛋猜的没错,地狱牛头人确实很懵。

毕竟它是头一遭见识如此奇特的建筑,完全没啥上楼经验,根本不知道啥是楼梯啥是电梯。

再加上刘狗蛋上二楼是用飞的,这就更给了地狱牛头人一个错误认知,那就是上去得靠飞。

地狱牛头人可不会飞,它也跳不起一层楼那么高。

于是它抑郁了,感觉牛生充满艰难。

愤怒之中,它不禁仰头咆哮:“哞哞~”

这有趣一幕让刘狗蛋一个没忍住,不由咧嘴一笑。

这时他忽然想到精神力战法既然可以加持翠松针打出不俗攻击,那又为何不试试加持声波呢?

是的,刚刚刘狗蛋一连串飞针,都是精神力战法加持之下打出去的。

不仅威力十足攻击惊人,准头也是奇高。

由此可见精神力战法加持攻击,实际是有很多实战技巧可以开的。

而且这玩意儿还加命中,这不正好给远攻提升了精准度吗?

像刘狗蛋这种以前都没摸过正经飞镖的人,现在甩手就能飞针命中1o多米范围内的移动靶子,简直开挂一样神奇。

集中精神力加持咽喉,刘狗蛋却没感觉到有什么不同。

不像他之前精神力集中右手扔飞针,那是一种右手微热更加有力的感觉。

……

京都幽能研究院,最新课题:“攻击、防御、生命活性、耐久,这几者之间的逻辑关系很好理解。现在我们有一个新问题需要研究,那就是攻击不变定律。既一定量的单位时间之内,比如我们使用武器起攻击,在1秒之内无论我们的攻击度有多快频率有多高,我们能打出的有效攻击只有1次或者更少。这个有效攻击特指对目标生命活性的打击,并非物理层次的破坏。”

“我认为这是一种全新的特殊规律,可以看成一种游戏规则。”

“没错,攻击、防御、生命活性,都是一种高维规则。”

“这个规则限定了我们目前所研究的攻击不变定律,就像光不变定律那样。”

“那么问题来了,攻击不变定律是否可以突破1秒2次甚至3次有效攻击?”

“研究认为可能。”

“比如一些卷轴法术就能1秒打出5次有效攻击。”

“掌握了特殊技能的能战士也可以做到如此。”

“我觉得这不是高维规则那么空泛,倒像是这些攻击属性在挥效用的时候有一个最基本的运转时间。把攻击当做一种专门针对生命活性的灭活能量,我们在挥武器攻击之时,这个灭活能量的活跃周期恰好就是1秒1次。这个能量活跃达到顶峰之时,便是我们打出上限攻击之时。当这个能量衰减到低谷之时,也是我们只能打出下限攻击之时。攻击属性能量起伏涨落,是不是很像真空零点能?能量潮汐规律起伏,带来更高纬度的强大破坏之力。”

“似乎没什么毛病。”

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