名称:战士
转职物品:战斗型野兽鲜血一瓶、黄金级以上武器一把、防御型生物掉落物一件
特性:肉体增幅(大幅度提升战斗力、体力、血量)
技能:血性(当敌人数量不过一百人时,敌人每增加一人,战斗力提升1%)
格挡(当遭到攻击时,若攻击强度过高,可以用大幅度消耗所装备的武器耐久度为代价,越级抵挡攻击)
冲撞(高向敌人冲去,对敌人造成极高的击退以及暴击伤害)
撼地(重击地面,以自己为中心造成一圈震荡效果,对敌人造成眩晕效果)
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名称:刺客
转职物品:末影核心一枚、鬼柳汁液一瓶、提升度的装备两件
特性:度增幅(大幅度提升本身度以及爆力)
技能:隐遁(在黑夜中可以隐遁身形,处于隐身状态,而在平时则会拥有半透明效果;移动时不会出声音;会始终拥有一个可使用的漂浮缓降效果;可以瞬移)
分身(最多连续分出两道替身,替身的实力为本身的4o%)
行刺(行刺时,刺杀对象实力越强,刺杀者就越强;若一击得手,会有瞬间的度增幅,遁走的几率极大,若一击不得手,场面会陷入混乱之中)
遁逃(瞬间移动到一个自己可以看到,且距离自己不过百米的地方,同时向身后扔出1o~3o把飞刀,但在敌人眼中会出现飞刀数*3的数量,但绝大多数是假的;每一把飞刀会造成5~1o点伤害)
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名称:牧师
转职物品:六种植物的种子(黄金级以上)、提升生命力的生命水晶十块、提升攻击力的魔法精粹十块、牧师专用的法杖一把(辅助型,黄金级以上)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:治疗(持续恢复己方战斗单位的血量,效果相当于二级生命恢复药水的效果,施法者等级越高效果越好)
自然之息(群体增幅技能,凝聚木属性能量,恢复己方血量、体力、精神等多条属性,在有植物的地方效果会更好)
生命光点(抛洒出一片生命光点,每一个光点对应一人,在三十秒内给增幅者带来十点额外的生命上限和一个正面效果,等级越高抛洒出的生命光点越多)
魔法放逐(指定一片区域,大幅度免疫区域内带给己方的负面效果,同时抵消敌方战斗单位身上的正面效果;魔法等级若比自身高,等级越高技能效果越差)
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名称:法师
转职物品:蕴含能量的天地灵物(黄金级以上)、施展法术的法杖(黄金级以上)、一本记录法术的法典(黄金级以上)、法师之心(击杀走法师途径者会必然掉落)、元素之心(击败元素生物有概率掉落)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:法术轮回(每施展三个技能,恢复自身体力的5%;施展法术后,若法术没有命中目标,会自动转化为能量回归自身,回归量大约是法术消耗量的7o%)
元素风暴(每一次技能,都会额外附加上一种元素)
元素流星(指定一种元素,化为漫天元素流星,每一种元素消耗的体力不同,流星数量越多消耗体力越多;指定区域越小,消耗体力越多)
魔光盾(指定一种元素凝聚出一面护盾,同等级下抵消25%~4o%的伤害,持续五秒;五秒后,护盾破碎,再次形成一面护盾,护盾防御值为前一面护盾所承受伤害总额)
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名称:狂战士
转职物品:战斗型野兽血液一瓶、瞬间爆攻击力过2o点的武器一把、提升生命力的生命水晶十块、狂化之心(击杀拥有类似狂化技能的生物必然掉落)、毒帽菇
特性:肉体增幅(大幅度提升战斗力、体力、血量)
技能:嗜血狂化(瞬间大幅度提升自身的攻击力,防御力与攻击度,免疫一切负面效果以及控制型技能,但体力不会恢复,狂化后会陷入虚弱状态)
血气旺盛(体力值与生命值融为一体,可以相互转化)
散打(攻击分为正常攻击和散打模式,在散打模式中,所出的攻击会自动分成多分,形成扇形散射)
狂化十字斩(向一个方向动一次十字斩,每击杀一名敌人,敌人的血气就会弥补十字斩的损耗,狂化时十字斩的威能大幅度提升)
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名称:红石工程师
转职物品:红石机械辅助装备(黄金级以上)、红石机械战斗型装备(黄金级以上)足够数量的红石(品质随便)、红石之心(击杀黄金级以上红石生物必然掉落)
特性:红石创造(制作红石装备成功率大幅度提升,使用红石装备得到增幅)
技能:红石附体(消耗一定体力,可以将身体的某一部分化为红石机械)