加班加点的对这个现象研究了好几天之后,他们终于得到了一个大概的结论:
对于现在的荣耀玩家来说,pVp确实远没有pVe来得有意思。
对于他们来说,pVp模式出现了十来年了,除了新等级和新技能外,主体没有一点变化。
哪怕再有热情,十多年下来,也该玩腻了。
反倒是宫崎老贼改进后的Boss战,对于这些玩家来说,意外地新鲜。
或许刚打的时候确实被收拾得叫苦不迭,以至于冲得官方拿出了可以调整Boss模式的修改。
但玩着玩着,玩家们就真香了,
这Boss战……好像有点好玩哈?
宫崎老贼的Boss战受苦归受苦,但制作水平绝对没话说。
而能够玩进去荣耀,以至于达到七十级的玩家,基本上都不是那种会被难度劝退的类型。
受苦几次之后,他们中的很多人就不由自主地爱上了这种刀尖上跳舞的感觉。
尤其是荣耀之中的非人形Boss,让他们有了一种狩猎魔物的快感。
于是,在最初的抵触之后,玩家们开始大批大批地,前仆后继地尝试最高难度的魂系Boss战。
据说每天被猫神一爪子挠死的玩家,脑袋串起来能够贯穿荣耀的地图。
而他们受苦的情景被拍成视频到社交媒体和视频网站之后,以一种全新的视角,吸引到了外界的目光。
毕竟,自己去受苦,很多人可能不愿意,但看别人受苦,那肯定是多多益善啊!
种种因素加起来,明显并不成熟的荣耀意外地找到了一条全新的赛道,得到了不错的讨论度和热度。
但原本作为荣耀核心的pVp模式,现在看着意外地就有那么一点碍事了。
已经有很多玩家呼吁,能不能出一个纯粹的打这些高难度Boss的副本,或者干脆就将原有的副本里的Boss也加上受苦模式。
哪怕制作组很快为巅峰对决模式添加了天梯和段位分,也没办法把玩家的注意力拉回到pVp上来。面对这样的神奇状况,陶德等人也犯迷糊了。
精心准备的主菜没火,反而是餐前的小甜点有了不错的流量。
既然如此,那要不顺水推舟,将Boss战的内容扶正?
陶德、青沼等人越讨论,越是觉得这个想法好像很有搞头。
荣耀本身就是一款很纯粹的mmoRpg网游,电竞内容更像是强行加上去的。
将其改回以Boss战,尤其是高难度Boss战为主的模式,非但不算离经叛道,反而是正本清源。
并且,如果是一年前,想要这样改,或许还得担心原本的电竞生态会不会遭到毁灭性的打击。
但现在,荣耀里面的市场生态早就崩盘完了,根本不用在乎这些,联赛更是几乎彻底沦陷。
既然如此,那干脆改回纯粹的mmoRpg,不再去趟电竞的浑水得了。
正好可以避开曾经将这群历史级别的游戏制作人挨个教育了一遍的鬼才裴云腾。
反正运营这种划时代级别的mmoRpg,只要把盈利模式搞清楚,氪金内容或者交易税整得好一点,在有自己得天独厚的竞争优势的前提下,根本不愁赚钱的。
说不定,比电竞挣得都要多一些。
如果让裴云腾看到他们的新构想,估计会惊叹,这不就是高配版的怪猎吗?甚至比起怪猎的体系来说,凭借着荣耀的底子,说不定会做得更出色一点。
于是,在将想法做了系统的整理之后,由陶德带头,来找考迪克汇报。
果然,在听完了陶德的回报之后,考迪克一时间也有些为难。
市场表现不会骗人,在陶德的阐述下,他也下意识地觉得,如果就此转型为以pVe为主的网游,可能确实是荣耀的一条出路。
但纠结了许久之后,这个死胖子还是摇了摇头:“这个方案先搁置一段时间,联赛继续举办。”
陶德一愣,用一种看陌生人的目光看向考迪克。
这个一向满脑子只有赚钱的死胖子,在肉眼可见的钞票面前,居然头铁了?他老惦记着那个该死的电竞干嘛?就因为他现在还是那个什么电竞协会的会长?
考迪克确实有些上头了。