「哈哈哈哈哈,我的角色真的是天下第一,举世无双的可爱啊」
我正看着电脑屏幕中显示的游戏中的角色自言自语。
「虽然是摸不着碰不到,但至少我还是可以看着她,甚至。。。控制她。。。好病态啊,说得我自己犯恶心了,真的好恶心。。。」
摇了摇头,把这种想法抛之脑外,我又看向了自己的虚拟角色。
「果然是天下第一的可爱啊!!!」
果然还是开始犯病了,不过她是真的完全符合我癖好的角色。
怎么说也是我花费了大把时间,一点点精心调整数据成我喜爱的样子的。
这是一款名为『Fantasysonataon1ine』的游戏,简称为『Fso』。
这游戏,一听名字就是带有不少幻想元素的游戏,毕竟名字里就已经自带『幻想』(Fantasy)了。
确实,这是以『幻想』为主题的异世界mmoRpg。
而且罕见的一点是,这游戏,还是现在这VRmmo游戏如数繁星的情况下,少见的以键盘和鼠标控制的经典控制方式的游戏。
mmo(网络)游戏更新换代的的情形是时常生屡见不鲜的,而Fso如今却还有着不少的狂热爱好者。
这的原因之一,是这游戏特别的捏人系统——玩家角色的方方面面都可以进行微调。
这种待遇往往只会出现在s-p(单机)游戏之中,因为mmo中玩家之间的交互十分频繁,主城之中往往会有不少的玩家同时在线,而复杂的角色数据会增加服务器的负担,人数越多负荷就越大,服务器也就更容易宕机。
而且,玩家加载数据的过程也会变得非常缓慢,这对玩家和运营都是不容乐观的事情,所以大部分的mmo都不会使用太过精细的建模,怪物模型重复利用也是日常的事。
然而,Fso的制作团队却使用了不为人知的黑科技,解决了这类的问题,让复杂的捏人系统成为现实。
作为是中小型的制作团队却攻克了mmo界的一项难题,这就使得制作团体备受瞩目,不少大企业都试图收购这制作团队却都以失败告终,虽然知道结果,但其中的具体内容我们玩家却没有任何消息。
不过嘛,对玩家来说,有得玩就可以了。
感觉话题不小心跑偏了,就当题外话吧。
说到这精细的捏人系统,就是让这游戏在VRmmo狂潮中,仍然以传统mmo的形式,坐拥前十在线人数排名位置的神秘力量。
虽然这捏人系统已经很吸引人了,不过仅仅靠单一捏人系统就能让游戏如此火热还是不够的,毕竟可以精细捏人的游戏并不少,不过Fso是个网游比较特殊罢了。
这游戏还有另外一个卖点,就是游戏内各式各样丰富多彩的外观装备道具。
各个服装的设计样式,不论是男性还是女性的服装,每一套都有着不同的特色,而且没有一套是拉胯的,相同风格的衣服还可以混搭着穿,打造出完美的视觉盛宴。
同时,各个服装也都有着精细的建模,让衣服更加有材质感和真实感,也增加游戏的真实感。
况且,能让自己精心捏出的角色,穿上自己喜好的衣服,这样双倍的快乐使得游戏的乐趣又一次有着显著的提升。
据不完全统计,这游戏的总服装和饰品数量,至少过五位数,获取方式也多种多样,也有主模型相同,只是配色有点区别,但各个的获得方法截然不同的存在,这也让喜爱不同游戏方式的玩家都可以拥有获得方式,得到出色的游戏体验。
正常来讲,对一个mmo游戏这个数目是不小的量了,而且这游戏的人物和装备的建模还是如此的复杂,服务器的负担不会小的,但这游戏却从未生过服务器奔溃之类的事件,连小的bug都不常见。
不过想想,这应该也都是制作团队的黑科技吧,我们玩家太过纠结也没什么用,还是不去思考相关的问题,好好玩游戏吧。
其他的嘛游戏性,平衡调整什么的都是平均水平,但整体被这两项特别的技术给拉高了。
还有不少玩家执著于这游戏不是没有理由的,我也是其中之一。
而我的角色吗。。。那就是天使,不是天使一般的存在,她就是天使!
。。。抱歉又有点犯病了。
她的名字为『可莉纱』,色设定为颜色较淡的金色,有些接近于银色,在阳光的照射下,会闪耀着淡淡的微光。
头一直延伸到背部,而前面是到眉毛的斜刘海,刘海下的眼睛中瞳孔的颜色定为了水蓝色。
身高吗大约设置成了大约初中女生的高度吧。。。
嗯?你问我初中女生多高?这我怎么会知道啊,虽然『可莉纱』的身高是根据我的喜好来决定的。。。但我可不是萝莉控啊。。。
只是。。。就是。。。呃。。。
等等等,先不要,不要,你先把终端设备放下,不要报警啊。。。先听我说说?嗯。。。
那个可能有点长。。。呃。。。让我想想。。。
等——都说了先放下。。。好了我知道怎么说了,看来得先从自己本人开始。
嗯,这游戏,Fso售的时候,刚好是我刚从大学毕业不久,还没找好去路的我偶然间现了这个幻想世界。
主要Fso售时完全没有什么大动静,如果不是我凑巧在寻职时搜到了奇怪的名字。。。不对,是命中注定的相遇。。。应该。
不过在VRmmo流行的趋势下,特意去做经典mmo的制作团队应该只是想试试水吧,先在这里测试他们的黑科技,确定可行后再在用到VRmmo去。。。不过这也只是我的猜测。