系统给的这个任务,陈北语只能说。
6。
十分钟内死六次,就这英雄联盟检测机制不得TM死出送人头检测?
陈北语还有一个问题,为什么是六次?
因为五次不行?
看一下技能效果:SS级被动技能【重生之在峡谷捡尸,捡的竟是我自己?】:每死亡一次,本场对局全属性增加10%,如宿主故意无效送人头全属性减20%!
这个效果。。。
陈北语认为还不错,不光可以配合这种死亡次数的任务,还可以用来完成例如剑姬那一场的击杀任务。
这样一来,换人头也不只是为了完成任务,还可以暂时提升对局中的全属性。
至于恶意送人头扣除全属性,陈北语不在乎,啥好人故意送人头啊?
但十分钟死六次,也确实不是个简单的事情。
平均不到两分钟就得死一次,这简直比饱了么送的还快,此时陈北语后悔当时没加huni好友了。
可以跟huni哥请教一下,怎么做到死的那么快?
。。。。。。
“好的,双方选手已经准备就绪,画面给到BP!”
在管大校的声音中,banpick环节开始!
本场比赛WE蓝色方,FNC红色方!
上来的BP非常公式化,WE第一手ban复仇之矛。
这个英雄在S7是几乎不可能放出来的,灵活的机制,对线也是线霸级别。
软辅硬辅通吃,软辅香炉怪非常契合滑板鞋,还有大招可以保护软辅,硬辅则是可以丢出去开团。
此时。
sOAZ在和YG的比赛之后,可谓是神清气爽。
一手石头人上单,sOAZ打开了新世界的大门,他头一次感觉到坦克这么好玩。
就在上路混,没一会队友就优势了,团战只需要他抗伤害,然后一个大招,甚至闪现空大都能赢。
以前玩不好坦克英雄就是因为想在对线上赢,有优势了才能Carry队伍。
sOAZ现在是明白那些上单天天玩大虫子大树的心态了。
玩个鳄鱼纳尔,费半天劲还不见得能压对面坦克多少,人家团战一个大招就比你有用,队友赢,上单则赢。
有这些英雄,谁还玩√8战士英雄啊,给狗,狗都不玩!
反正自家有欧成和Caps打输出,sOAZ觉得自己参透了上单的玩法。
sOAZ觉得有很多英雄都想尝试,WE上单虽然给他留下阴影了,但同时也打开了他的思路。
“教练,我再来一把功能性英雄!”
sOAZ请求出战。
Youngbuck听到sOAZ这句话,简直是非常满意,他执教FNC以来,最大的苦恼就是sOAZ不会坦克英雄。
要知道S7这个版本,上单大虫子大树,甚至于塞恩石头人都效果很好,有香炉怪在,上单出一个前排,无疑是最好的选择。
但sOAZ是打了七年职业的老将,打法风格已经固定的,学不会坦克英雄,Youngbuck也实在是没办法。