(高级会员)等等。选好种族以后,请点击“下一步”
选择初始职业“预设”
!?战士、法师、牧师、术士、潜行者、萨满祭司(2转)、光明使者(3转)、赏金猎人(中立),商人、农夫、木匠、厨师、侍女。。。。。。千余种。还有性别、相貌,身高,体重等更详细的“隐私属性”
选择,包括纹身,装扮,语言、音调“录制”
(口头禅),习惯性动作“捕捉”
等。
以上过程,每一个细节,“开商”
均做了大量的调研。如针对欧美种族的“高加索人”
特征,针对亚洲的“东方智人”
特征。中欧“凯尔特人”
、“布鲁诺人”
,形形色色的特征应有尽有!兽人、野蛮人,也分绿皮兽人,荒野蛮人,灰皮兽人,穴居人,根据不同的分支,初始家园、地域也有精细的划分(高保真),使每一位“Id”
玩家都能得到最为真实的体验。同时,“秩序”
与“秩序”
之间的竞争也是白热化的。谁也不想让“英雄”
资源流失,那样的结果一旦出现!秩序将要面临的便是“凋零”
。。。。。。
【平衡性】
新手,刚开始往往都想选择精灵族,那绝对是“高大上”
的种族,拥有高级天赋,无以伦比的美貌,尤其是“精灵妹妹”
(白富美)。问题来了,“种族与种族之间的平衡性?”
选择精灵的Id数量一旦达到高峰值上限,便无法再创建新的精灵Id,这也是近期版本精灵族经过史诗战役2。o后,限定的主要因素。
兽人、侏儒、矮人在平衡问题上,出现的矛盾是相似的。在他们的部落、族群里,无论英雄,或是先民,包括“npc”
(可创建),都面临着“男女失衡”
的问题。女性玩家往往不会优先选择女侏儒,或者女狼人,女兽人这些。那么,尴尬的问题就出现了。。“虚拟世界”
里的“婚姻系统”
总不能由大量“男男”
来解决吧?于是就有了另外一种奖励机制(补偿!所有女兽人、女侏儒、女地精、女狼人通过“实名制”
认证后,次月,可以获得额外的“薪金奖励”
(工资),这并不是“虚拟世界”
里的金币那么简单。而是真实的虚拟货币,例如“比特币”
。。。。。。
【可玩性】
“一切的一切都是谜团,谁能告诉我(本体)究竟是谁?自己究竟在哪里??”
FaQ秩序也无法解释。它只有用心经营,让每位现实中的人皆能全身心“陶醉”
,且无法自拔,便是“终极目的”
。“秩序”
是人为操控的么?无法回答。“秩序”
究竟是什么?是人工智能aI?是机器manete么?答案是肯定的。但是与之不同的是“可玩性”
!世界上的“虚拟世界”
千千万,每一种“虚拟世界”
都不希望自己里面的任何居民“自杀”
(de1ete,删号)!试想,如果没有“生存的乐趣”
,没有“可玩性”
?哪怕过家家呢(宠物养成类),早期有大量的“东方智人”
乐此不疲。谁也不愿意醒来。。。。。。
【离线状态】
任何系统,任何多重世界里。都有长期处于“离线状态”
的人物,他们处于“半结合”
状态。秩序不允许出现“不忠实”