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第346章 打砖块(第3页)

“一模一样。”

伊芙琳的面色十分的难看。

“也就是说,只要那些人愿意,便可以直接拷贝我们的游戏?”

“是的。”

伊芙琳用力的点了点头,道:“这个问题非常的棘手。”

“在问题解决之前,我们不能售新的游戏了。”

干脆利落的答案让伊森微微点头。

但下一秒,他又笑了起来。

“哦——伊芙琳——不要那么紧张——”

“没有人会去复制我们的游戏的。”

“???”

伊森的话语让伊芙琳皱起了眉头。

“hy?”

她没想明白。

而伊森则是耸了耸肩,道:“因为我们的游戏用料很足啊。”

“当我们给《星空》游戏做了减法后……”

“任何低价拷贝都没有意义,因为硬件太贵。”

没错!

当伊森回忆往昔,现前世的史蒂夫·罗斯在和任天堂对抗时,直接就把任天堂的卡带拷贝方法散播出去了后,他其实是有些紧张的。

因为官方游戏一旦遭遇了恶意传播。

他们的营收便会直接下降。

但等他查看了拷贝成本后,他便又放下心来。

原因也很简单,当下的储存芯片,依旧很贵。

当自行拷贝的成本和直接购买的消费相比,只有三到四美元时,只要是个正常的商人,那都不会去做这方面的生意。

所以,在存储芯片的价格被霓虹彻底打下来之前,他们根本就不用害怕《星空》这款游戏会被玩家肆意拷贝传播。

至于说《贪吃蛇》、《扫雷》这些游戏?

这种小游戏是否传播那根本就不重要对吧?

从一开始,伊森就没指望在这些游戏上赚钱。

既然他的本意就是送,那玩家想拿,那也就拿了。

除此之外,未来,硬件成本下降了,玩家自行拷贝了他们的游戏该怎么办?这个问题伊森也已经考虑过了。

只要一款游戏能正常售卖三年,那余下时间的盗版根本就不会对他们造成任何的损害,而只要紧握技术展的核心脉搏……

那他们就一定能让自己的游戏撑过三年。

就算没撑过,那其实也不要紧。

只要光盘的专利在他们手上,那光是卖碟,赚的都比游戏多。

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