“一模一样。”
伊芙琳的面色十分的难看。
“也就是说,只要那些人愿意,便可以直接拷贝我们的游戏?”
“是的。”
伊芙琳用力的点了点头,道:“这个问题非常的棘手。”
“在问题解决之前,我们不能售新的游戏了。”
干脆利落的答案让伊森微微点头。
但下一秒,他又笑了起来。
“哦——伊芙琳——不要那么紧张——”
“没有人会去复制我们的游戏的。”
“???”
伊森的话语让伊芙琳皱起了眉头。
“hy?”
她没想明白。
而伊森则是耸了耸肩,道:“因为我们的游戏用料很足啊。”
“当我们给《星空》游戏做了减法后……”
“任何低价拷贝都没有意义,因为硬件太贵。”
没错!
当伊森回忆往昔,现前世的史蒂夫·罗斯在和任天堂对抗时,直接就把任天堂的卡带拷贝方法散播出去了后,他其实是有些紧张的。
因为官方游戏一旦遭遇了恶意传播。
他们的营收便会直接下降。
但等他查看了拷贝成本后,他便又放下心来。
原因也很简单,当下的储存芯片,依旧很贵。
当自行拷贝的成本和直接购买的消费相比,只有三到四美元时,只要是个正常的商人,那都不会去做这方面的生意。
所以,在存储芯片的价格被霓虹彻底打下来之前,他们根本就不用害怕《星空》这款游戏会被玩家肆意拷贝传播。
至于说《贪吃蛇》、《扫雷》这些游戏?
这种小游戏是否传播那根本就不重要对吧?
从一开始,伊森就没指望在这些游戏上赚钱。
既然他的本意就是送,那玩家想拿,那也就拿了。
除此之外,未来,硬件成本下降了,玩家自行拷贝了他们的游戏该怎么办?这个问题伊森也已经考虑过了。
只要一款游戏能正常售卖三年,那余下时间的盗版根本就不会对他们造成任何的损害,而只要紧握技术展的核心脉搏……
那他们就一定能让自己的游戏撑过三年。
就算没撑过,那其实也不要紧。
只要光盘的专利在他们手上,那光是卖碟,赚的都比游戏多。