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第57章 再返21世纪(第1页)

进入81年1月,新创业电子公司跟沃尔玛公司签署北美市场独家代理协议,沃尔玛以2o美元一台的价格采购,两年内总订单保底5oo万台,也既是1亿美元的总订单,拿下了中华方块掌机在北美市场两年的总经销权。

随后沃尔玛在北美的上千家商场中,中华方块掌机以25美元的定价,正式的售。

售当天,盛况堪比几年前雅达利26oo售初期的盛况

沃尔玛商场,每个门店的中华方块掌机专柜前,都挤满了排队购买到人群。

因为这款游戏如日中天,逐渐成为美国很多一线城市的街头风景线,以至于全世界的游戏厂商都不得不关注中华方块,他们都弄不明白,这么简单的一款游戏,为什么居然拥有如此巨大的魔力。

是的

即使业内人士,玩过这款游戏之后,都感觉这是一款完全不需要智商,不需要逻辑能力的游戏。然而,它却是具备磁性,让人们一再的把时间,浪费在消除方块这个行为上。

男女少年都能感觉到中华方块神奇的魔力。

纽约时报上称“继中国功夫、熊猫之后,中国的方块,又一次风靡世界。它是如此简单有具备魔力,以至于让不玩游戏的人,都觉得有必要买一款中华方块掌机,来打时间。而且,25美元一台的低廉价格,让消费者疯狂,买到它几乎是能用幸运来形容。”

时代周刊最新一期的封面,不是什么某个世界名人,而是中华方块掌机的照片,杂志中把它跟苹果的微型计算机相提并论。认为尽管现在的中华方块还很简陋,但迟早,它能逐渐展成手掌中的电脑。

因为这款游戏太红了,以至于,雅达利公司都找上门来,希望在版权上达成合作。

对此,林棋开出了5ooo万美元的天价,雅达利公司的谈判代表当然嗤之以鼻,试图还价。

但是林棋一句话“爱买买,不买滚”

历史上,雅达利帝国崩溃之后,俄罗斯方块的版权成为了游戏行业各家争夺的焦点。

街机、c、主机平台和掌机日本地区版权、美洲地区版权方块的每个细分的版权,都成为游戏巨头们争夺的焦点。

当然了,任天堂最终成为了赢家,拿下了掌机和电视主机的版权。虽然,街机和电脑平台上的版权未能归属任天堂,但其却是赚到了利益最大的一块。

而世嘉公司由于没有拿到电视主机和掌机的版权,仅拿到街机版权,所以,无法靠着这款利器搬回劣势。至于,雅达利则是因为争夺方块版权失败,东山再起的梦想,再度夭折

可以说,中华方块是一款能决定游戏行业格局的游戏,能影响游戏巨头的兴衰

这种战略级的版权,怎么可能轻易的卖出去

“林先生,中华方块虽然非常火,但是我们雅达利可是游戏行业的霸主,失去雅达利平台接近2ooo万玩家这一块市场,它不可能利益最大化”

雅达利香港分公司的代表约翰大声说道。

“约翰先生,话不能这么说我们开中华方块游戏,是为了赚钱。我们自己已经经营的街机、电脑和掌机版本。任何一个平台,方块都能火。我完全可以预计,搬到雅达利26oo平台,至少可以卖几百万份。”

林棋摇头说道,“每个游戏卡带5o美元计,销售5oo万,那就是25亿美元的市场。这是保守估计,所以,我们不可能廉价卖出去”

“即使能卖5oo万份,这也不值5ooo万美元吧”

雅达利的代表不由生气的说道,“毕竟,你们得考虑生产和销售成本”

“我刚才算过了,5ooo万美元卖给你们,你们应该能赚钱,这仅算了你们能盈利。之所以卖这么贵,因为还得算版权卖给你们后,对我造成的后续损失吧”

林棋摇头说道,“我们本身已经在销售街机、电脑和掌机版,一旦卖给你们电视主机的版权,那么,主机版的中华方块会跟我们街机、掌机、电脑平台抢市场,影响到我们其他平台的销售利益所以,只有5ooo万美元这样的价格,才能补偿我们其他平台的潜在损失”

谈判自然是不欢而散

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