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第84章 想不通的托尼马(第1页)

时间不断流逝,可《植物大战僵尸》的热度仍然居高不下。

游戏的日活,一次又一次的破纪录。

从五月初的日过刚刚突破百万,到了月底,日活直接就干到了2oo万。

这个数字,对于一款游戏来说,可是非常逆天的成绩。

哪怕是后世的顶流网游,能达到这个成绩的,也只有寥寥几款游戏。

目前《植物大战僵尸》的下载量,已经突破了五千万。

可以说,现在整个中文互联网,就没有几个不知道这款游戏的人。

不过和《植物大战僵尸》的日活相比,游戏的日收就不怎么样了。

五月初的时候,游戏的日收就达到过12oo万元。

可哪怕现在日活突破了两百万,日收却仍然是在1ooo万左右徘徊。

氪金点少,氪金玩家该花的,早就花完了。

目前能保持一千万,还是因为不停有新玩家加入。

当然,也有一部分原因,是因为《植物大战僵尸》是第一款可以直接用微信支付充值的游戏。

有了快捷支付,用户充值氪金,实在方便太多。

不过国内的网民目前就这么多,经过这一个月的时间,后续很难在用户量上有增长。

预计下个月,日营收恐怕就要迎来暴跌。

不过就算是暴跌,《植物大战僵尸》的任务,也已经完成了。

《植物大战僵尸》可是绑定egame,并且强制微信登录的。

也就是说,《植物大战僵尸》增加多少玩家。

egame和微信,就增加了多少用户。

当然,绝大部分的用户只是单纯的玩过《植物大战僵尸》。

虽然强制注册了微信,但微信这个软件,可能一次也没有打开过。

反映到微信的数据上,就是注册用户虽然增加了五千多万。

但是,日活却才刚刚突破2oo万的门槛。

就是有了这么夸张的流量注入,微信还是无法和qq抗争。

当然,虽然无法和qq抗争。

但是由于微信经过几次的更新改版,已经定下了不能和qq走同样的路线,要保证自己的差异化的展策略。

整体的设计变得更加简约、商务,已经完全看不出qq的样子。

反倒是和微软的msn有些相似。

通过这次的爆火,吸引了不少讨厌qq的用户,抢了大量msn的市场份额。

之前不少人用msn,不是因为msn有多好,只是他们单纯的不喜欢qq罢了。

加上微软这个时候,还不重视国内市场,msn展的很慢,很长一段时间无法本地化。

而现在有了微信这个新选择,用户也没必要再死撑。

如今的社交软件格局,已经变成了qq和微信两强争霸。

而msn逐渐在国内市场上,没了声量,眼看着就要退场。

msn的退场,对于星光网络来说,肯定是一件好事。

没了msn,即时通讯老二的位子,就到了微信手里。

不过,对于社交巨头的藤训来说。

msn死了,可不算什么好事。

之前的藤训,一直把msn当做他最大的竞争对手,为此做了不少的准备。

如今msn眼看就要凉凉,这不就意味着之前的准备全都浪费了吗?

虽然最近一个月,微信的增长对于qq来说,并没太多威胁。

反倒是让一部分的msn用户,跑到了qq这边。

但,微信没有太大威胁,可egame却极大的影响到了qq游戏大厅。

由于《植物大战僵尸》强制绑定egame,玩家们想要下载游戏,必须也要下个ap>这就造成了egame的装机量,已经和qq游戏大厅差不了多少了。

玩家们《植物大战僵尸》玩累了,也会选择egame上的其他游戏。

像斗地主、麻将……这些经典休闲游戏,日活同样是蹭蹭蹭的往上长。

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