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第148章 一通操作猛如虎一看统统二百五(第1页)

消除四个比消除三个本身给的积分就多了点。

而给的道具如果使用了,更是给的积分更多了。

这种机会,谁都不会错过的。

只不过纪元还会制造消除四个或者五个的机会。

而不是只等着游戏给他分配这种机会。

游戏里的宝石到底是动态的,所以纪元玩起来还是很顺畅的。

他一路搞各种四个五个的,积分积攒的进度比之前更快了。

所以在两分半钟的时候,他的进度条就基本上快要满第三颗星了。

这个时候,纪元放慢了进度。

倒不是说想要拖着不到三颗星,而是想要趁机看看这些操作给分的情况。

他才不想要翻车呢,所以就给了自己二十秒时间。

二十秒一到,就全力冲三颗星。

他先是横着消除了三颗黄宝石。

1o分。

又是竖着消除了三颗蓝宝石。

1o分。

所以说,不管是什么颜色的宝石,也不管是横着还是竖着,都是给十分的。

然后他横着消除了四个红宝石。

2o分。

竖着消除了四颗绿宝石。

2o分。

还是和之前一样,不管横着竖着,不管什么颜色的宝石,都是给二十分的。

两次实验已经可以看出,这个游戏也是按照数量来算的,和横着竖着或者宝石颜色,并不相关。

这样的话,就要做接下来的测试了。

横竖各一次的四个宝石消除,给了他一个横向消除一整行的道具,和一个竖向消除一整行的道具。

是的,横着消除的四个宝石,给的是竖向一整行的炸弹道具。

相反,竖着消除的四个宝石,给的是横向一整行的炸弹道具。

或者换种说法的话,消除的时候操作是横向的给的是横着炸的,竖向的是竖着炸的。

这样就能理解了。

纪元看着这个游戏界面。

这是一个12*12的游戏界面。

所以在炸了一整列,现给的积分是1oo分+1o分之后,纪元大概就明白了。

一次操作给的积分数量,其实就是1o*(数量-2)分。

所以一整列是1o*(12-2)=1oo分,而那个一起出现的1o分则是他本身这次消除给的分数。

这就很好算了。

但是这么一来,四个宝石给的炸一整行列的道具,给的分就比五个宝石给的炸3*3的道具分多了啊!

纪元觉得有点摸不着头脑。

那如果是连环消除呢?

会不会有积分加成?

纪元这么想着,然后找了一个消除之后,会连环消除一次的位置操作了下去。

第一次的消除三个宝石,给的是正常的1o分。

而连环导致的第二次消除的三个宝石,给的是2o分!

纪元眼睛亮了!

看来还是得连击啊!

他找了一处连环的比较多的,能直接连出三个连环消除位置,然后一个操作下去——

+1o……

+1o

+2o

+3o

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