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第275章 游戏厂商的沉默(第1页)

《浩瀚》的专属论坛已经热闹了一段时间,随着第二次内测的权限开放,这里多了许多干货,看的那些没有资格的玩家们心驰神往,恨不得快进到自己也能上手的日子。

原本对所谓的虚拟游戏不感兴趣的人们无意点进来时无一不被丰富的玩法和雄奇的景观以及帖子里的吹嘘所吸引。

【职业体系的选择和摸索】:

经过我们公司,也就是工会里的三十名小伙伴的摸索,目前已知职业路径有佣兵、企业、军团等等,喜欢打打杀杀开疆扩土的可以在身体指标合格之后参与军团殖民外星,喜欢触发任务完成各种剧情的可注册或加入一个佣兵团,完成单人或是多人任务,想要玩经营游戏的可以选择企业路径,体验从小商户变成商界大佬的快乐。。。。。。

【库亚星裂缝探索】:

这个星球从太空中就能看到中环有一条巨大的裂缝,我们攒了很多钱终于购买到合适的装备,这是第二次探索,第一次在潜入200米之后就因为各种buff而导致探索者挂了,先把上次截的各种图片发出来给大家看看,这个游戏做的还挺精致的,我怀疑裂缝底下可能有还没出现的文明。。。。。。

【货币体系的更改建议】:

不知道是不是由于内测的原因,现在能获得游戏中联邦点券的途径太少,和一测玩家相比,我们二测玩家根本没有能力去测试那些高端武器,就连第一大工会“不要钱公司”

目前集全部成员的资源也只堪堪打造出一艘普通的货运飞船,希望公测能开放游戏金钱的购买以及增加获得途径,不然凭借个人根本无法体验终极玩法。。。。。。

这些帖子中附带的截图令来到论坛的游客感到着迷,他们不由自主的点击预定公测消息,此时论坛首页上的关注人数已经突破了千万,来到了以亿为单位。

各家盯着《浩瀚》的游戏厂商发现了这个事情,这款游戏的消息在他们的密切关注当中,厂商们也在努力联系硬件设备商研发游戏头盔,试图不要被时代落下太多。

原本大家以为整个游戏市场就那么大,面向的人群固定,玩家们的精力和金钱也有限,在诸多游戏产品中肯定要有取舍,所以相同类型的游戏经常明里暗里的竞争甚至诋毁。

谁知道来福公司这次卖头盔不带游戏的操作反而让那些单纯对睡前休闲有兴趣的人们关注到了还未公测的新游戏,继而将《浩瀚》带到了更高的热度,已经火爆到曾经对大型游戏没兴趣人们都开始询问好友探讨《浩瀚》的相关信息。

游戏厂商既羡慕又着急,这么大的蛋糕分不到一杯羹,他们感觉更难受了。

这时某游戏公司的小员工发现了重点:

“既然头盔相当于电脑,那没道理我们的游戏不能上线吧?”

高层顿时沉默了,如果这个方法真的可行,那他们前段时间将大量资金投入到跟风研发的行为算什么。

致力于推动相关事宜的副总连忙开口:

“众所周知任何主机都有它的专属游戏,并不会兼容其他公司的产品,我觉得来福公司的虚拟头盔也是如此,不然对方早就应该像福宝手机发售时一样,让我们的游戏更改适配度了。”

皱眉思考片刻的总裁还是做出了决定:

“联系一下他们,我们的游戏能不能在头盔中上线。”

得到命令的秘书立马安排当初和福宝手机团队对接的项目成员去联系,没多久就得到了回应。

向来言辞犀利的秘书破天荒的露出了犹豫的表情,有些吞吐的将得到的信息告诉了还在会议室等待的各位高层:

“来福公司说,头盔用的是福宝手机同款系统,所以并不需要二次优化,我们原本研发的各类手游已经在头盔中上线,电脑和主机端的游戏还需要再次签署一份授权才可以。。。。。。”

整个会议室陷入了二次沉默,平日奉行泰山崩于前而色不变的总裁也没控制住表情,露出了奇怪的神色。

副总的脑门上冒出了虚汗,喃喃自语:

“不正常,换位思考一下如果是我有这种跨时代的新电子产品,肯定只给自己旗下的公司用,就算同行想上线也要交一大笔渠道费才行。。。。。。他们凭什么毫不在意!”

会议在诡异的气氛中结束,被业内称为新锐行业指向标的中年总裁给出了最新指示——暂停一切硬件研发,将资源全部投入到虚拟游戏项目当中。

能敏锐发现并止损的游戏公司只在少数,大部分还埋头钻研属于自己的游戏头盔,这样的乌龙持续到第一批人收到心心念念的来福虚拟智能头盔——

“我还以为只能用来看电影,没想到能躺着玩游戏,再也不累手了!”

“可恶,为什么不能用脑电波画画!我脑海里有很多瑰丽的风景,但就是没办法呈现出来,艺术也该给我这种没天赋的人打开一扇窗吧!毕竟那些用AI画画的人都能称为艺术家!”

“为什么这么多游戏都能用头盔玩啊?这不是作弊吗!我辛辛苦苦搓半天的操作,用头盔一个念头就能完成,这都不是物理外挂了!是意念开挂!”

“有效测试头盔可以用来码字,速度快了很多!我已经私聊了那些磨磨唧唧每天只有两千字的作者了,让他们也能成为日更两万的触手怪!”

。。。。。。

关于头盔的各项评测出现在了社交平台,评测博主非常乐于发布这类自带流量的产品,部分游戏厂商这才后知后觉的发现,自家的产品竟然已经上线头盔,用的是福宝手机同一个渠道。

一时之间关于“竞技游戏中使用头盔登录是否属于作弊”

的讨论让各家游戏商焦头烂额,他们迅速做出决定——让制作组加班加点细化匹配机制,手机玩家与头盔玩家分开对局,大家重新站在了相同的起跑线上,这才平息了部分玩家的怨气。

在第一批用户体验过程中,也发现了非常难受的地方,那就是观看影视时插播的广告实在是太密集了。

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