第265章轮回,csgo,宿命重聚(下)
第265章轮回,csgo,宿命重聚(下)
机制简单?江波涛一愣。
这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。
要知道,无论是本家的LoL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,
其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。
就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。
而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?不会吧?然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。
他骇然现,裴云腾所说的,居然是真的。
这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……
人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。
而游戏模式,也是直白得不能再直白。
T阵营攻进目标点安c4,cT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。
一切都是那么的明明白白。
搞得江波涛有些怀疑人生。
腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?
还真是。
csgo这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的Fps游戏,
却能够从1。6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如o、puBg等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。
靠的,就是做减法的思维。
从某种意义上来说,cs系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。
甚至可以说,比起一个游戏,cs更接近于一个器材。
和篮球、足球一样的,器材。
枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。
现实中不会有LoL的打小怪掉钱和必中平a,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。
但是真的会有枪战。
而csgo就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。
将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。
没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LoL,更不可能玩得明白荣耀。
但大概率玩得懂cs。
asd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?好了,你可以去打个人机试试手了。
最简明,最本真的机制,除非连pc这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。
至于给予玩家的正反馈——
“砰!”
几乎是在开镜的瞬间击,人机那奇慢无比的瞄准度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。
“一枪穿云使用ap爆头击杀电脑玩家霍格”
收掉最后一个人机,cT阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。
类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。
命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。
就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。
但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。
周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。
就一句话,反馈不同。
枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。