五分钟后,赫尔便完成了搜索——借着月光,他找到了一把小折刀,一根长一米多的铁管,一个还算干净的、有盖子的塑料水瓶,一个肮脏破旧、但好歹没窟窿的腰包,和半卷没用完的胶带。
找到了这几样东西后,赫尔立刻就走,重新跑进了树林里;虽然他大体上也猜到了刚才那个追杀自己的人很可能想不到自己会回来搜索,但他并不能确定对方是否已经离开了、也无法得知对方会不会再折返回来。
赫尔唯一能确定的一点是:在这场秀中,自己在绝大多数情况下肯定都是被暗处的摄像头监视着的,所以,最明智的做法就是不要在任何地方逗留太久。
跑进树林后,赫尔又走了一段,来到一个此前没到过的地方,方才停下脚步,并用刚才找到的胶带去处理自己的伤口。
这种时刻,他可没功夫去考虑什么卫生和透气的问题,总之先把那些伤痕都堵上、防止伤口在行动中再次撕裂就行;考虑到判官给的针剂已经帮他止住了大部分伤口的血、并避免了感染的风险,短时间内这样应付一下问题应该也不大。
搞定了这迫在眉睫的伤势问题,赫尔又重新出发了。
今晚的月色尚佳,月光穿过林荫洒下,点亮一片朦胧的前路。
赫尔一边前进,一边也在留意周围有没有“至高者”
们留下的蛛丝马迹;有点出乎他意料的是……还真有,而且很多。
正如前文提到过的,论布局和制作的严谨程度,“杀戮狂欢”
是远远不及“审判秀”
的,如果说判官的团队是一群可以把局势掌控精确到秒的RTS类电竞选手,那自称“至高者”
的那些家伙就是玩氪金手游的普通玩家。
在条件不对等的情况下,普通人要对付普通人自是不难:一方有着摄像头的全面监视、对环境十分熟悉,还有人数优势、装备优势、心理优势……另一方则是身处黑暗陌生的未知环境,心理上是被追杀的、无助的恐慌状态。
这样的杀戮对决,肯定是前者单方面的“狂欢”
了。
可今天,节目里出现了一个异类……在判官的帮助下,赫尔的内心已脱离了“普通人”
的范畴,他不但压制住了恐惧、也没有被愤怒蒙蔽了理智,当他以一种相对冷静的态度进行观察和思考时……很容易地就找到了诸多破绽——脚印、重物的压痕、越野摩托的轮胎印、架过梯子腿的凹坑等等,当这些东西出现在视线中,找到摄像机的机位以及各种陷阱的具体位置那就是顺理成章的事了。
有一说一,那些“至高者”
设置的陷阱确是挺值得夸奖的……大号儿的捕兽夹、满是钢钉的陷坑、带刺铁丝做的缠脚索……都是些相当恶毒的玩意儿,且都藏得很好,不难猜出他们之中有设置陷阱方面的专业人士存在;然而,每个隐蔽的陷阱附近,都有好几个隐蔽得不咋地的摄像头、以及大量布置这些摄像头时所留下的痕迹。虽然可以理解他们想从多个角度拍摄“目标受到陷阱伤害的镜头”
的心情,但这种搞法,确是太业余了。
就这样,赫尔躲过了一个又一个陷阱,走了相当长的一段时间都没有受到什么阻滞。
这点……无疑是让“至高者”
们有些措手不及的。
要知道,在赫尔高效逃跑的同时,另外几名被抓来的“猎物”
可都是各种中陷阱、受伤、哀嚎、痛哭……然后又被戴着面具、手持武器的一名或多名“至高者”
当玩具一样戏耍残杀,且其中已经有两人死掉了。
眼下,尽管赫尔是今夜最后一个“醒来”
并出发的“猎物”
,但他却成了最近接“猎杀区”
边缘的一个人,这肯定是“至高者”
们所不愿看到的。
要知道,“杀戮狂欢”
开办至今还从没有过“真正的猎物”
成功逃生的例子……一个也没有。
虽然每一期他们都会说“成功逃生的人能拿到一大笔奖金”
,但这也就是说说而已,“至高者”
们可从来没有想过要放走“猎物”
,更别说给“猎物”
钱了。
每一次他们眼看着有人要逃跑了,就会临时变更其赔率,并对其展开疯狂追杀,以此在线上赚到更多的赌金。
当然了,老这么做是会被看穿的,所以他们曾经找人来“演”