“主动技能:猛毒(根据感染程度,对寄生体造成每秒1o~5o点生命力伤害)”
“任务:感染过2o个生命体,已完成32o”
“可进化方向:始祖病毒-毒刺形态(能分泌毒素破坏寄宿体细胞;对毒属性生物寄生效果加成1o%)”
看着这些信息,杜尘一“手”
摸着“下巴”
,陷入思考。
除了之前几个加成增多外,又解锁了一个技能,而且还是主动技能。
猛毒,可以对寄宿体造成伤害。
目前来说,这是杜尘唯一一个直接针对寄宿体展开攻击的技能,也就是说,只要他愿意,现在可以每秒降低木守宫1o~5o的生命力,以他1oo%的感染程度来说,大概率是每秒降低5o点。
之前寄宿的人类少年库兰总生命值2oo多,也就是说,要杀死他只需要5到2o秒。
嘶~强大,杜尘倒吸一口气。
作为一个病毒,他终于开始展现出杀伤性了,而不再是像益生菌大补药一样只能提升寄宿体。
这,应该算是好事吧…
杜尘看了看提示信息,现在的进化度是7%。
也就是说他是完成解析“茂盛”
特性,得到系统奖励的1o%进化度才到达Lv2的,单纯完全分析完木守宫的基因序列,杜尘的进化度应该是97%。
除去之前解析“天恩”
获得的1o%,一人两精灵得到的基因进化度是87%。
而能力栏前四项加成,共计为67,也就是说,解锁“猛毒”
这个技能用了2o%的进化度。
在此之外,这次还开启了一个毒刺形态的进化方向,应该就是刚才吞噬不知名病毒所解锁的新方向。
从它的介绍可以看出,这个进化明显是朝着提高致死率的方向走的……
‘系统,进化的条件是什么?’杜尘心底问道。
“在任务中获得进化点”
‘做什么任务可以获得进化点?’
“母体进化为暴君病毒,可解锁部分信息权限”
信你个鬼,都已经进化为暴君病毒了,我还问你进化点干嘛……
没空吐槽系统,杜尘接着研究。
上一个让始祖病毒升级的任务显然已经完成了,新的任务是感染2o个生命体,看来指的是人类或者精灵这种复杂生命体,否则他在寄生库兰和两个精灵时顺带吞噬的微生物寄生虫细菌什么的多到数都数不过来。
更别提还有木守宫体内的毒素了…
想了想,杜尘决定先看看这个寄宿体的信息:
“被寄宿体:木守宫”
“种族:林蜥宝可梦”
“属性:草”
“特性:茂盛”
“生命值:298(25o为本体生命值,48为始祖病毒加成)”
“力量:41(36为本体力量,5为始祖病毒加成)”
“防御:35(31为本体防御,4为始祖病毒加成)”
“特攻:62(5o为本体力量,12为始祖病毒加成)”
“特防:48(43为本体防御,5为始祖病毒加成)”
“度:54”
“职业:训练家精灵”
“技能:抓击,级吸取,追打,二连踢,飞叶快刀”