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第97章 RPG(第1页)

大金刚原名是donkeykong,是任天堂公司所研的一款街机,并且也是8182年街机市场的冠军级的街机。网作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研能力,至少能做出有市场的游戏。

这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角“juan”

,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。

这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。

“juan”

根本就是后来的水管工马里奥兄弟。而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。

这款游戏的问世途中宫本茂还未想要怎么开游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。

因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫本茂所有的想法,都展现在一款游戏中。

而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏马里奥兄弟,这是比大金刚更火爆的游戏。

林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂”

“怎么可能”

赵若飞惊讶的说道。

这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作太空侵略者。

太空侵略者于78年上市,因为它投币需要使用1oo日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的1oo日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解1oo日元硬币荒。

正是因为太空侵略者造成了1oo日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在8o年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。

这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉

“不”

林棋说道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌”

既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。

林棋沉吟半晌后说道“根据大金刚的创意,你们可有什么想法”

“当然有想法了”

赵若飞笑道,“我想要把斗破苍穹改编成游戏”

“什么”

林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出和漫画里面的效果”

“不,不需要那样”

赵若飞指着大金刚说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要过大金刚。大金刚采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”

“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据里面的设定不同等级,应该具备不同的力量和防御。”

林棋听着觉得奇怪,似乎跟大金刚不是一回事。倒是像rg游戏,呸不是像,就是rg

之所以这么容易想出rg创意,因为斗破苍穹本身就很rg啊

后世的跟现在的最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括斗破苍穹在内,都有一套非常相是rg游戏设定的内核。而在8o年代之前的,很少有这个现象,因为,此前rg游戏还未诞生。

rg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的龙与地下城,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rg始祖是有争议的。

真正意义上的第一款rg游戏,应该是1986年售的勇者斗恶龙。这款游戏,让玩家次感受到了全新的一种游戏类型rg

其后,rg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、c还是后来的网游时代,rg游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。

现在游戏市场居然没有rg

所以

这意味着巨大的机会

“那么,斗破苍穹先试着开吧”

林棋说道,“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿大金刚,这种游戏应该是角色扮演rg。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧”

林棋不是没想过把斗破苍穹改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成上古卷轴那样的游戏品质,起码也要做出仙剑奇侠传类似的水平吧

而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到9o年代bs正是因此,他没考虑过把斗破苍穹改编游戏。

但是,这个年代的游戏开人员不是那么想的,大金刚、级马里奥那样的画面,已经算精致。

不需要画面表现的太过于前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面太过于简陋。chater请牢记收藏,&1t;

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