一个团的联邦军地面部队里,多半只有两到三个能力者班,其中那些能力者普遍还都是并级到强级的。
反观反抗军这边,能力者和普通士兵完全是混编,且能力者的比例颇高,你根本无法判断哪些人有异能、以及他们会出现在哪里。
非但如此,那些能力者的级别也都不低,作战方式还都是野路子,什么“石灰粉、撩阴腿”
性质的打法说来就来。
总而言之……无论是数量还是质量上,联邦的能力者士兵都处于下风;这种情况下,他们的地面部队自是“打不过”
、也“推不动”
。
随着夜幕降临,一场原计划在一天之内完成的行动,变成了持久战。
到了13号的凌晨,联邦军的指挥官们自是早已放弃闪电战了,这会儿他们想的是……依靠着总兵力上的优势,拖垮对手。
然而……
第三章铁血之援
2月13日,晨。
随着“三明治行动”
的持续时间超过三十个小时,军力处于下风的“哥萨克游骑兵”
终于展现出了疲态。
尽管反抗军的地面作战部队在局部的战斗中占据优势,但面对人数几倍于自己的敌人的轮番冲击,战线是不可能一直维持住的。
用一个很简单的例子来说明就是:有一条小巷,其宽度可以让四个人并肩站立,只要这四个人站在这里,别人就无法通过;但是,这四个人站久了,势必会累,他们不可能不吃不喝、不眠不休……
这时,有两种解决方案,第一种就是再找四个人来跟他们轮换,这样你才能保证这条线不失守;而第二种方法就是……让这四个人撤退,去找一条宽度只能容纳两个人并肩站立的小巷,然后两两轮换。
眼下反抗军面临的问题就是,他们无法选择“第一种”
解决方案,因为他们的兵力总数就这些,没有补充的空间;因此,他们能做的只有收缩防线,让那些在前线已战到精疲力尽的人退下来休整,这样才能建立起轮换机制。
当然了,这个防线理论也不是“绝对”
的。
理论就只是理论,战争中会左右战局的因素非常多:一条及时的情报、一次幸运的轰炸、一支精锐的小队、甚至一名足够强的能力者……都有可能改变整场战役的结局。
联邦军毕竟实力雄厚,一旦久攻仍不下,他们就有可能会向FCPS、EF、乃至护卫官求援,让这些机构派一些强援过来打破僵局。
但反抗军……手里的牌总共就这些,所以,这本就是一场不可能胜利的牌局。
不过,这也绝不是一次一时冲动或鲁莽的自杀行动。
哥萨克游骑兵作为活跃于东欧和北欧的老牌反抗组织,其领导层自然是有丰富的斗争经验的,不可能会做那种自取灭亡的事。
这次突袭蓝盾郡和麦秸郡的行动,其根本目的并非是要长期占领联邦管辖下的城市,更不是要在这里跟联邦军决出雌雄——游骑兵们的真正用意在于“试探”
和“煽动”
。
像这种规模的战役,相关的情报是不可能封锁住的,就算联邦可以让媒体闭嘴,战斗双方以及当地民众当中混着的各路情报人员也一定能把消息发出去。
也就是说……联邦军在这场战斗中表现出的真实作战能力,会被全世界所有的地下组织所知晓。
就算来参加“三明治行动”
的联邦军并非是最精锐的(众所周知,联邦军最精锐的战力集中在水晶郡),但也肯定是“一线”
的实力。
游骑兵等于是帮全球的反抗组织“试探”
出了一条联邦军战力的基线,让这些组织以后展开行动时可以更有把握了。
至于“煽动”
的部分嘛……“抢先对联邦宣战”