可遗迹这图中路不要等于认输。
青训进攻打的更顺。
30个回合打完,曹卿等人以一个19:11的比分,战胜了主队。
这个结果令mithR和sycrone都感到十分意外。
顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。
并不以先拿16分为胜。
所以才会出现这种比较极端的比分。
打满全场,为的是双方在进攻和防守,ECO,长枪局都能有所调整。
训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。
至于比分多少,其实并没有人在意。
但输给自家青训,mithR和dter还是不得不在意。
他们没着急复盘看Demo,而是继续开始打第二张图。
殒命大厦。
这张地图上,Ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。
一个小时之后,比分定格在12:18。
青训只拿12分。
两张图打完,青训和主队同时开始复盘Demo。
dter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。
因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。
可siuhy却始终将重点放在中路。
最后的结果也截然不同。
不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。
只有Ropz注意到了一个关键问题。
青训下半场打中路,一直有人给VIP烟雾弹。
这个人的ID始终是同一个。
Q1ng。
而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给VIP烟雾弹。
“原来匪家这么多位置可以给VIP烟雾弹的?”
Ropz心中默默思考着。
“那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”
除了Ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。
那就是青训队的教练sycrone。
站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。
比Ropz更快。
所以,打完训练赛,再看完Demo。
sycrone的下一件事就是叫所有人来跑图。
“卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”
“所有人都好好看,好好学。”
“有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”
曹卿能说什么。
什么都说不了。
只能点点头,苦笑着接下这个差事。
与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。
“叮……”
“道具值+2……”