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第41章 综述论文(第2页)

“老师您先忙,我的电话写在论文页上了,您方便的话随时联系我。”

看着对方匆匆离去的身影,许昊长舒一口气。

不管老师的意见如何,走出了第一步就是进步。

而且说实话,给本科生上课的大学老师,并没有指导本科生课程要求以外的论文的义务。

对方答应帮忙看论文,已经是很负责的老师了。

被叫去参加学校领导临时召开的会议,近两个小时才结束,已经快晚上六点钟了。

张若芸带着笔记本电脑坐地铁赶回位于城郊的住处,并顺路在小区附近的市场买了食材回去做饭。

吃过晚饭,写了会儿科研基金申请材料,她忽然想起来,下午上完课的时候,有个大一学生想请自己帮忙指导论文来着。

张若芸从包里拿出论文开始翻看。

标题、摘要、关键词、正文、展望……文章框架完整,格式和排版也很规范。

她继续看里面的内容。

文章前面主要是总结了当前机器学习算法在电子游戏中应用的研究现状,内容很充实,一共引用了三十多篇近几年的最新研究文献,而且有一半以上都是英文文献。

最有意思的是这篇论文最后的展望部分,提出了用机器学习算法生成模拟智能人格作为游戏npc的想法,并提出了几条可能的技术实现路径。

当然,因为这篇论文属于综述类文章,所以这部分内容只是浅尝辄止。

这真的是大一学生能写出来的文章?

张若芸不禁想起了多年前大一的时候还只知道闷头上课自习刷绩点的自己。

当然,对方也可能是有在学术界任职的亲人指点。

这种事无论当时上学的时候,还是现在,她都见过不少。

……

折腾了一个多月的时间,看了无数学术达人分享的写作教程,还有上百篇计算机类的学术文献,终于完成了自己的第一篇论文,并找到老师肯帮忙看,虽然还没成功表,但许昊还是感到心情愉悦。

所以今晚他破天荒地没有和何映辉一起去上自习,而是到办公室和宁彩视频沟通了一下当前的游戏开进度,然后便一个人在办公室里用最近中午抽空拍的武术动作视频,用智能游戏引擎导入为游戏人物角色的固定动作。

一直在办公室呆到快十一点,许昊才回到宿舍。

文正川和邓聪还没回来。

这学期他们好像回宿舍的时间越来越晚了,有时候甚至干脆不回来了,这倒是让许昊感觉清净了不少。

又过了半小时,何映辉才回来,洗漱完躺在床上看热血动漫。

“老何,那篇论文,你确定不想挂个名字?”

熄灯后的黑暗中,许昊想了想,还是再次问道。

“哎呀,你怎么又说这个,我又没出力,怎么能加我的名字,这不是骗人吗。”

何映辉摇头道。

“好吧……”

面对这个实诚正直的舍友,许昊也不知道该笑话还是敬佩了。

爬上床,他打开手机,准备和往常一样听听小说。

诶?

许昊现一条企鹅好友申请同学你好,我是张若芸。

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