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第63章(第2页)

模拟器的提示中,“德克斯托尔”

这个身份没有每个英灵都有的前缀,代表还未形成英灵。

他赌得没错。

棋局没有结束的情况下模拟身份死亡,模拟也不会结束……

接下来……他应该面对的是,安魂夫人。

假如安魂夫人也是个可以交流的意识,那么,巫辞很确信,在棋局结束前,他还会归来。

注:

国际象棋棋子走法与规则(取自百度百科)

国际象棋的棋子双方分别是:国王(king-王)、王后(Queen-后)、战车(Rook-)、主教(Bishop-象)、骑士(knight-马)、兵卒(pan-兵)。

王、后各一枚,战车、主教和骑士各两枚,兵卒八枚。

王(k):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”

犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子,是限制最少、最强的一枚棋子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(n):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”

字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”

限制。

兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊规则

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”

或“enpt”

,法语中表示“路过”

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

和“兵”

以外的任何一种棋子,可升变为“后”

“车”

“马”

“象”

,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"

长易位"

(后翼易位,记谱记为o-o-o)和"

短易位"

(王翼易位,记谱记为o-o)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1。王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”

,因为不符合“从未被移动过”

);

2。王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3。王不能正被对方“将军”

(即“王车易位”

不能作为“应将”

的手段);

4。王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

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