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第二十九章 血树标签(第1页)

【血能寄生树】

【血能寄生树:能够吸收血能、生命力来高生长的寄生植物,会无差别攻击周围具有活力的目标,精灵能够通过某种手段来防止自己被攻击,甚至将其枝干作为武器。】

【生命1v1】、【血能1v1】、【食肉植物1v2】、【嗜血器官1v1】、【疯狂生长1v2】、【无畏1v2】

【生命】和【血能】的标签就不用说了,而其他四个标签,都是地行修改编辑名字之后的未命名标签。

【食肉植物1v2:攻击提升(+),警戒提升(+),敏捷提升(+)。血肉转换效率提升(+)。优先攻击生命力最强的目标,对无生命力的目标不会动主动攻击。

——“恶劣的环境下,缺乏营养的植物可能会走上异养的道路,来自其他世界的植物也一样,尽管它和你所熟悉的植物有一些共同点,但它并不是你熟知的任何一种植物。在各种生命进程都能够被干涉的世界,就算没有这样的倾向,被其他生物移植到这样的道路上,并不稀奇”

这个标签的注释,好像在说这种寄生植物是某种智慧生物人工干涉形成的?

【嗜血子体1v1:攻击提升(+),警戒提升(+),血肉转换效率提升(+)。

身体部分在离开主体后进入休眠期,降低消耗,如果直接触蕴含生命力的事物,会苏醒进入短期的生长状态,该状态下血肉转换效率额外+1o%。

——“意识是个很有趣的东西,但这并不是意识,而是已经形成了非条件反射的机体结构,是无需训练的躯体本能”

地行本想使用“冬眠”

之类的词语,但是最终还是选择了这个名称。

不过,非条件反射。。。。。。

这种标签词条应该属于特化器官?

没准自己可以弄一个?

【疯狂生长1v2:血量恢复度提升(+),生命提升(+),攻击提升(+),能量恢复度降低(-)。

血量能量过一定比例时,会不断消耗血量和能量,扩大自己的体型。

血量能量低于一定比例时,凝结出以自身为蓝本的果实子体。

——“生死的繁殖策略在被解开一切的限制后,变得疯狂,在短时间内消耗掉所有的营养和能量,让自己不断长大,结出果实子体。”

明显是和【嗜血子体】配对的标签。

【无畏1v2:攻击提升(+),防御提升(+),敏捷提升(+)。

自身受到的、扼制行动类的效果降低(-)。

受到扼制行动类的效果影响时,攻击提升(+),敏捷提升(+)。

——“无论是恐惧还是冷静,还是追求效率的克制,都会扼制行动,无畏,往往与疯狂同行。”

这个标签,看上去挺好的,地行都想给自己弄一个。

但是,注释里的内容,让地行也不得不仔细考虑一下了。

恐惧就算了,“冷静”

也是扼制行动类的效果?

这是无畏还是暴躁?

不过。。。。。。如果有办法控制的话,当成炸弹、地雷用的话,感觉应该效果挺好的。

以后有机会再试试。

现在,他得去地下探一探,把另一个扩展核心当成警戒装置放下去。

。。。。。。

幽暗漆黑的地下,可以说是伸手不见五指。

但是,地行能够捕获到目标的视野。

如果是在前世的世界,遇到这种情况,大多数人的第一感觉大概是“违反常理”

的。

但是,既然存在着“生命力”

这种能量,那为什么不存在能够感应到这种能量的器官呢?

就像许多鸟类能够通过感应地磁场的方向来决定迁徙的方向,牛喜欢顺着地磁场站立,能够感应地磁场。。。。。。

就算是视觉嗅觉,也有很多动物具备着过人类的视觉,能够看到更广光谱上的其他色光,能够嗅到、判断更多的气味。

那么,在一个奇幻的世界,假设存在“元素”

这种事物,那么会不会有“看到元素”

、“嗅到元素”

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