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第八章(第1页)

“情况怎么样了?”

在一片虚无的空间中,少女漂浮在这儿,询问眼前的光球。

【侵蚀度正在缓慢下降,无法构建实验环境】

“哦。”

“你说,要不要再扔颗炸弹下去?”

另一道声音保持了沉默,空间再度安静了下来,片刻。

“算了,怕到时候把账算在我头上,直接出手干预吧,虽然不主攻因果律,但这方面我也不算差。”

【实验场地已初步构成,若进行干预,则会影响实验结果】

“我当然知道,这不是开个玩笑嘛,你那么认真干嘛。”

少女嘟囔了一嘴后又不说话了,片刻。

“喂,源式,你说我这系统设计的多好,把侵蚀度和经验值挂钩,只要侵蚀度上涨就能提升经验,而那群满级的,他们能力大部分可都被锁着呢,而这些都只要涨了侵蚀度就能解锁,而他们帮我们涨侵蚀度可简单了,所以,侵蚀度怎么还不涨呢?”

那么该怎么涨侵蚀度呢?

只要将与游戏相关的一切,去影响现实世界就好了,而那些以游戏角色存在于现实当中的人,就是最大侵蚀源。

【陌尘大人说得对】

“给我好好工作。”

说着陌尘重重的拍了下光球。

【……是】

……

“这样看的话,价值不高啊。”

骇客看着流逝来的文档,有些可惜的说道。

上面的内容不算多,总结了一下实验现的可以获得升级经验的方法。

第一点,使用技能,可以获得微量经验,这点经验量很少,差不多要用个几十次技能才能获得1点经验,聊胜于无。

第二点,对动植物使用技能,可以获得少量的经验,若该技能致使动植物死亡可以获得额外的经验,不同动物获得的经验也不同,但目前测试的几组所获得的经验相差无几。

第三点,将游戏中的装备、道具在现实当中制造出来,可以获得大量经验,但因为游戏中的材料现实没有,拿各个材料测试,目前只制造出细胞活化促生剂(红药),效果与游戏效果相当,且使用药剂后,制造药剂的人也会获得不少经验。

第四点,越多人观看你使用技能,获得的经验也会越多。

以下为本人一个不成熟的猜测,玩家获得的经验量需要对现实造成影响,且需要使用游戏中的技能、物品。

最后,根据测试,满级玩家只有天赋、缺陷和初始技能可以使用,但可以通过获得经验来解锁成长树和其他技能。

自上个贴子骇客与网友沟通后,她就觉得这个情报可以卖大钱,然后当即决定与流逝合作,让擅长这一方面的人,把攻略做出来,而骇客去找买家,到时候五五分账。

而流逝不愧是做攻略的,前前后后不到三天的时间,就已经把攻略整理出来了,但这份情报在骇客看来没多少价值,毕竟已经过去了四天,而总结出来的东西,触条件并不算苛刻,上面的东西多多少少都被人找到了一些,顶多不算全面而已。

现在拿去卖钱的话,不如说是吃了一个信息差——因为明面上并没有一点消息流出来,所以大家都不敢在明面上交流这种东西,都是私底下说,导致有游戏面板的玩家之间消息并不流通,就像最近已经有不少人通过骇客的那个贴子来问情况了。虽然哪怕卖的很贵也会有人买就是了,但没必要。

【不知道流逝怎么想的,先问问吧】

“重装小兔(之前那个是群名称):这情报我不打算卖,这边的话我估算一个价钱,然后打给你,算作辛苦费。”

“流光溢彩:不用了”

“流光溢彩:你帮我辩识材料的用途和效果已经够用了。”

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