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第六章 修改武器与伤害值(第1页)

夜晚。

韦恩躺在床上,睁大眼睛,看着天花板。

在他的眼里,修改器的界面浮在面前,等着他去操作。

问题是,这个修改器的使用,似乎并不像自己想的那么轻松。

除了最基本的常规数字搜索功能,它的界面上的其他选项,都处于一个打不开的状态。

比如说模糊搜索、联合搜索,还有设置。

韦恩试着去点击它们,都被一种陷入虚无的感觉给拒绝了。

那是一种奇妙的感觉,仿佛在委婉地告诉韦恩,你的实力暂时还不足以掌控这些领域,等刷够经验再来吧。

转念一想也是,像多种数据联合搜索这样的功能,需要对大量物品背后的具体参数的熟识做支撑,否则根本用不了。

而设置里,更是包涵了进一步提升修改能力的选项,比如快冻结,可以把一些寻常情况下保存不下来的修改强行冻结住。

这种功能假如交给一个没经验的手,鬼知道会把数据改成什么乱七八糟的样子。

韦恩回忆起从前游戏闪退的场面,不禁心想该不会这个世界也会因为自己某些粗暴的修改,陷入无可挽救的麻烦当中吧?

不过,有最基本的功能也够了。

只要能用好,就足以用来对付眼下的麻烦。

韦恩并不打算再去修改钱币的数量,足够多的钱,也许可以贿赂道格老院长,可绝不可能一次性浇灭他心中那各种各样的恶意。

而凭空多出太多的钱币,兑换时对外难以解释不说,要是引起身边人的兴,恐怕结局不会好。

想起父亲,韦恩心中又感到一阵难过。

他的思绪回到了现实的问题上。

为了对付每天的决斗,韦恩思考之后,决定去修改武器参数。

最最基本的,就是修改武器攻击力。

从前和小伙伴一起联机的时候,韦恩就是凭借着小幅度地修改武器强度,来追上有经验的小伙伴的进展,又不至于被现作弊的。

就像修改数量一样,想要修改武器的攻击力,就必须先锁定到这个数据所在的位置。

这不是容易的事情。

家里目前有的武器,除开姐姐的火花魔杖以外,就是一把铜短剑。

还有一把铜斧,也具有攻击的作用。

这三样武器的个数都是“1”

,而且都属于没法叠加存放的物品。这意味着它们不能像修改钱币时那样,通过手动制造数量变化,来简单粗暴地锁定数值。

韦恩记得那个游戏里有一个能够重铸武器的npc,哥布林工程师。他可以通过一次次重铸,来频繁地改变武器伤害值。可韦恩搜索记忆,确定红松鼠小镇上并没有这号人。

这代表,通过一次次改变武器基础伤害,来锁定“伤害值”

这个数据的办法,也行不通。

那就必须得用上高级一点的手段了。

韦恩闭上眼,努力搜索很多年前使用修改器的记忆。

无论是在现实中操作修改器,还是去回想那个世界的技术型记忆,都是一件十分消耗脑力的事情。

好在很快,韦恩找到了一个现在就可以尝试的办法。

那就是替换物品,然后在修改偏移值。

这个方法的原理也很简单,既然没法直接定位到具体的现有武器,那就自己造出一个武器来,再加以修改。……

这个方法的原理也很简单,既然没法直接定位到具体的现有武器,那就自己造出一个武器来,再加以修改。

具体操作,就是把能定位到的参数,比如木块的Id,修改成某种武器的Id,这样就可以把木块变成某种武器了。

然后再在这个基础上进行进一步修改,以达到制作一把高伤害或者参数可观的武器的效果。

韦恩看看自己的物品栏,果然有木块。

有21个。

通过分放、堆叠的操作,这堆木块的数量,很快被精准定位到了。

定位到数量就意味着成功了一半。因为关于这堆木头的其他参数,也都放在“数量”

这个数据的附近。

韦恩选中参数,没有修改它,而是选择了另一个基础功能:跳转。

也就是直接跳转到这个参数所在的位置。

然后在位置的附近,去找和这堆木块有关的数据。

韦恩记得很清楚,木块的物品Id,是“9”

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