“要怎么样才能定向召唤,总有一天会被这随机召唤给坑死!”
夜空望着大灰,脑袋晃动无力吐槽。
在接下来的战斗中,大灰上前模样凶狠地撕咬,格外地卖力。只是打出伤害,如刮痧般肉眼难辨,还是那样的拉跨,让他哭笑不得。
经过一段时间的战斗,灭了几拨羊头人,手中的召唤野兽再次冷却后,不得不再次召唤,这次运气不错,顺利将大壮召唤出来。
虽然大灰是最先出现的召唤生物,但是大壮的各种功能,要比大灰丰富得多。
与大灰单调的撕咬相比,大壮的攻击手段多样许多,常规攻击:“撕咬、牙顶。”
因为体型庞大的缘故,伤害要比大灰高出不少。
此外,大壮还有一个非常规的攻击手段:“野蛮冲撞”
。
召唤物不能离开他自己半径二十五米的范围,但二十五米的距离足够它加,然后撞向目标,造成的伤害相当可观。
普通的羊头人,一个野蛮冲撞就能撞掉一半的血。再加上大壮血量也很高,是正面硬刚的不二选择。
通常,不管是碰到羊头人还是野兽之类的魔物,夜空与大壮已经形成了固定套路——
估算好距离,大壮一个野蛮冲撞怼上去开怪,当魔物将仇恨放在它身上之后,通过与召唤物之间的白线,用魔力连接将它拉回来,再补一个野蛮冲撞。
这时候,第一只被攻击的怪基本上就凉了。
魔物跟上来后,由于没有足够的距离,采用的就是常规型打法,大壮在前挡住大部分敌人,他看情况拉走一到二个,血量不怎么健康就给自己和大壮补一个治疗。
只剩最后一个的时候,自己拉住魔物,让大壮拉开距离再来一个野蛮冲撞,结束战斗。
不知道是不是夜空的错觉,除了群葬墓园的骷髅以外,再也没有见过,过八只魔物聚集在一起。
眼前的这个羊头人建立的小型营地,通过远远地观察现,里面有近二十只羊头人,分为三个小群体,它们之间的距离拉得很开,这实在太让人费解。
不过这种情况,对自己有利,有了大壮这只血猪在前面抗伤害,再加上治疗魔法,现在普通羊头人三五个早已不被他放在眼中,随便打。
然而数量上,如果过五只羊头人的话,他就得考虑考虑战术上是否要有所变化,这出了大壮当前的承受伤害的极限。
夜空围着羊头人营地转了几圈,找到最少的一群有五个的羊头人群体:“大壮,看到那个离我们最近的一个弓箭手了吗?去吧,野蛮冲撞!”
从极静到极动,仅仅只需要两秒,大壮就将度提升到了极致,如同一辆高飞驰的重型装甲车,体内蕴含了恐怖的力量,挺着寒光四射的獠牙,撞向了那名弓箭手。
巨大的冲击力量,将这名弓箭手掀飞了出去,砸在身后的其他羊头人身上,像滚地葫芦在地上乱成一团。
罪魁祸的野猪,踏着小步子在它们眼前若无其事地晃悠两圈,“优雅”
地转身向夜空所在之地,不急不缓地离开。
“太目中无羊了,管他谁能忍,羊头人大爷我就是不忍!”
五只羊头人怒火中烧,双眼中的腥红仿佛犹如实质,“嗷嗷”
地爬起来,挥舞着手中各式的兵刃,杀向这只可恶的野猪。