当然,在方野看来,现在的猴山缺点还是挺多,它是陷坑式的,很容易引起游客居高临下投喂的欲望,再一个娱乐设施没有那么丰富。
不过空间大的好处就是,猕猴们平时都在中间的猴山上玩耍,离边缘有一些距离,受投喂的影响弱一些,加上动物园平时游客少,目前还没有出现明显的乞食行为。
野生动物在圈养环境下展示的目的是保护教育,展现它们在野外环境下自然的行为,而不是啥也不干,站在展区边缘,巴巴等待人类投食。
其实动物园的动物每天吃什么,都是有科学配比的,不让投你就别投,但就是有游客要投喂,导致很多动物身体被喂坏了,还得了坏习惯。
方野后面想想,接手这么个衰落的动物园反而是件好事,动物少,居住的空间就相对宽敞,游客少,饲养员监督得过来,投喂的影响和动物受到的视线压力就小。
所以现在动物园的这些动物,有些虽然不是很有精神,但是起码没出现严重的刻板行为和乞食行为。
扯远了。
总之,猴山目前没有那么强烈的彻底重建的需求。
可以先加一点简单的丰容设施,比如秋千、吊绳、栖架。
水池对猕猴也是很好的娱乐场所,但是牵涉到水路管线,比较麻烦,还是等重建的时候再说吧。
剩下赤狐,方野有点为难。
小场馆活动起来太憋屈,如果像老虎和狼一样,专门为它建个大场馆,好像又有点太浪费。
人家攻击力高,隔开是保护游客不受伤害,狐狸逼急了咬一口也咬不死人,顶多打个疫苗。
但是要像羊驼或者孔雀一样,划出片地放外面也不行,狐狸可是鬼精灵,不会乖乖地呆在一片区域里任人参观,指不定就跑哪去了。
想了半天,叹了口气:“诶,只能先建个小场馆了!”
因为打算用来做过渡展馆,设计也没太用心。
1oo平米,参观面钢琴线隔障,地面主要采用黄沙垫材,背景墙种上一些树干比较细无法攀爬的树,看起来更加绿色自然,中间几根粗圆木作为环境丰容,再放两块大石头和几丛灌木,提供躲避藏匿的场所,完事。
花费4ooo绿叶币。
虽说非常简单粗陋,但比它们之前的居住条件还是要强许多倍的。
以后倒是可以建个大场馆,把赤狐和其它动物混养,比如说鹿。
赤狐虽然是肉食动物,但是食谱主要是老鼠、青蛙、小鸟之类的小型动物,也吃点水果,鹿这种生物它造成不了伤害,更会不异想天开地要杀只鹿尝尝荤。
而鹿纯吃素,基本不存在资源上的竞争,性格温顺不好斗,同样不会没事去攻击狐狸,像这样就能考虑混养。
说起来简单,其实混养是个非常复杂困难的事,不过做成了好处也很明显。
其一,大大提高了场馆空间的利用率;其二,为游客创造了更有的展示内容;其三,不同动物间的合理混养能增加环境刺激,有利于它们的身心健康。
反正等条件成熟了,肯定会去尝试的。
花费2绿叶币,还剩27!
“要么把狼馆先造一部分。”
方野摸摸下巴盘算着:“围墙和游客参观区先不造,只造动物生活区,自然材料消耗还是比较少的,早点开工节省时间。”
狼和老虎都是食肉动物,主题相近,所以狼馆放在虎馆旁边。
等未来豹馆狮馆建起来,可以组个“掠食者长廊”
出道。
划定区域后,他在沙盘上看了一下,这里是一片不太平坦的山地,动物园原本都没怎么利用,只是在山上盖了个凉亭,把这里当做游客休息的地方。
不过对方野来说,顺着山地地形,刚好做一番文章。
先来一条清澈奔流的溪涧,从高处的山石流至低地,最后汇聚形成一个开阔平静的池塘。
铺上块状岩石,让坡与坡之间更加陡峭分明,溪水流过像是在往下跳台阶一般,营造出微观瀑布的感觉。
湍急的溪流瀑布能增加狼的兴奋感,鼓励它们更加活跃,因为狼群在围猎突袭时,往往会将猎物驱赶至悬崖或者河边,以增加捕猎的成功率。
而且水域生机勃勃,草木葱郁,是很好的嬉戏玩耍的地方。
溪涧和周围的空地上摆一些枯木,石块的缝隙间加几丛野草,池塘边缘种一些芦苇之类的水生植物,看起来更富自然气息。
溪涧上游建造一个石头山洞,为狼群提供取暖、躲雨、休憩之地。
洞穴靠近一处参观点,入口微微斜放,在遮挡视线与为游客展示之间取得一个平衡。
狼的适应性很强,各种生态环境都有分布,森林、沙漠、山地、寒带草原、针叶林……
所以栖地环境可以打造得复杂一点。
森林嘛,就用这片区域原来的树就行,再多种一点花草灌木,地上铺上落叶。
山地,弄上一堆大块平坦的石头,沿着溪涧阶梯错落有致地往外铺。
来一块干燥的砂土地区,作为荒漠。
借助高低参差的地形以及溪涧隔断,各个区域层次分明,又融洽结合在一起。
这样,既提高了空间利用率,内容更加丰富,又能让狼群在不同的场景中,展现出更多的自然行为!